Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Mineur Pêcheur Bûcheron Cimetière Zappy Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bébé dragon Prince Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Fût à gobelins Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Bébé dragon Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Fût à gobelins Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à gobelins Bûcheron Zappy
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Bûcheron Zappy
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Prince Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Bûcheron Zappy
Poison
Gang de gobelins Zappy
Foudre
Bébé dragon Prince Bûcheron Zappy
Roquette
Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Prince Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Bûcheron Géant Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies d’attaque 7 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Zappy Fût à gobelins Prince Bûcheron
Gang de gobelins
Fût à gobelins Géant Bébé dragon Prince Zappy
Géant
Flèches Fût à gobelins Prince Zappy Gang de gobelins Bébé dragon Bûcheron
Fût à gobelins
Gang de gobelins Géant Prince Flèches Bébé dragon Bûcheron Zappy
Bébé dragon
Gang de gobelins Géant Fût à gobelins Prince Bûcheron Zappy
Prince
Géant Fût à gobelins Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Flèches Géant Fût à gobelins Bébé dragon Prince Zappy
Zappy
Flèches Géant Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Bûcheron

Synergies de défense 0 8

Flèches
Prince Bûcheron Zappy
Gang de gobelins
Prince Bûcheron Zappy
Géant
Fût à gobelins
Bébé dragon
Prince Bûcheron
Prince
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Zappy
Flèches Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Zappy
Bûcheron Zappy Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince Bûcheron Zappy
Prince Bûcheron Zappy Gang de gobelins
Flèches Prince Bûcheron Zappy
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Zappy Gang de gobelins Prince Bûcheron
Gang de gobelins Prince Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Flèches Bébé dragon Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Prince Bûcheron Zappy Gang de gobelins
Zappy Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Prince Bûcheron
Zappy Gang de gobelins Prince Bûcheron
Gang de gobelins Prince Bûcheron Zappy
Zappy Flèches Gang de gobelins Prince Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Prince Bûcheron
Flèches Bébé dragon Bûcheron
Zappy Prince Bûcheron
Gang de gobelins Flèches Bébé dragon Prince Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Prince Zappy
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Prince Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Prince Zappy
Gang de gobelins Prince Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Prince Bûcheron Zappy
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Prince Zappy Bûcheron
Prince Bûcheron Zappy
Bébé dragon Prince Zappy
Gang de gobelins Zappy
Prince Bûcheron Zappy
Flèches Prince
Prince Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Bébé dragon Zappy
Gang de gobelins Zappy Bébé dragon Prince Bûcheron
Flèches Bébé dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Prince Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Prince Bûcheron Zappy
Flèches Prince Zappy
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Bébé dragon Prince Zappy
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Prince Zappy
Flèches
Prince Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Prince Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Prince Zappy
Flèches Zappy
Gang de gobelins Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Bébé dragon Prince Bûcheron Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Zappy
Prince Zappy
Gang de gobelins Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Prince Zappy
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