Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Mineur Pêcheur Bûcheron Cimetière Zappy Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Bouliste Bourreau Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Cimetière
Électrocution
Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Bourreau Sorcier de glace Cimetière
La bûche
Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Chevalier Bébé dragon Bouliste Bourreau Sorcier de glace Cimetière
Boule de feu
Bébé dragon Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Poison
Bourreau Sorcier de glace Cimetière
Foudre
Chevalier Bébé dragon Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Roquette
Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Poison Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bébé dragon Poison Bouliste Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bébé dragon Poison Bouliste Bourreau Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Tornade Sorcier de glace Bébé dragon Poison Bouliste Bourreau Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Tornade Sorcier de glace Bébé dragon

Synergies d’attaque 8 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bébé dragon Bourreau Cimetière Poison Sorcier de glace
Tornade
Bébé dragon Bourreau Poison Bouliste Sorcier de glace Cimetière
Bébé dragon
Chevalier Tornade Cimetière Poison Bouliste Sorcier de glace
Poison
Cimetière Chevalier Tornade Bébé dragon Bouliste
Bouliste
Cimetière Tornade Bébé dragon Poison Bourreau Sorcier de glace
Bourreau
Chevalier Tornade Bouliste
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Bébé dragon Bouliste Cimetière
Cimetière
Chevalier Bébé dragon Poison Bouliste Tornade Sorcier de glace

Synergies de défense 6 9

Chevalier
Bourreau Sorcier de glace Tornade Bébé dragon Poison Bouliste
Tornade
Bouliste Bourreau Sorcier de glace Chevalier Bébé dragon Poison
Bébé dragon
Sorcier de glace Chevalier Tornade Bouliste
Poison
Chevalier Tornade Sorcier de glace
Bouliste
Tornade Chevalier Bébé dragon Sorcier de glace
Bourreau
Chevalier Tornade
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Bébé dragon Poison Bouliste
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Bébé dragon Bourreau
Chevalier Bourreau Sorcier de glace
Tornade Bouliste Chevalier Bourreau Sorcier de glace
Chevalier Bouliste Sorcier de glace
Tornade Poison Bouliste
Tornade Bouliste Bébé dragon Bourreau Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon Poison Bourreau Sorcier de glace
Bouliste Bébé dragon Poison
Tornade Sorcier de glace
Chevalier Tornade Bouliste Sorcier de glace
Poison Bourreau Sorcier de glace Chevalier Tornade Bébé dragon Bouliste
Bourreau Tornade Bébé dragon Poison Sorcier de glace
Bouliste Chevalier Sorcier de glace
Bouliste Bourreau Tornade Bébé dragon Poison
Chevalier
Tornade Bouliste
Chevalier Tornade Poison Bouliste Bourreau
Chevalier Tornade Bébé dragon Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon Poison Bourreau Chevalier Bouliste Sorcier de glace
Tornade
Bouliste Chevalier Bébé dragon Poison Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bouliste
Poison Chevalier Bébé dragon Bouliste Bourreau
Chevalier Bouliste
Bouliste Chevalier Tornade
Chevalier Bouliste Bourreau
Poison Bourreau Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Chevalier Bouliste Sorcier de glace
Chevalier
Chevalier Tornade Bébé dragon Poison
Chevalier Bouliste
Tornade Poison Bouliste
Bouliste Chevalier Bourreau
Bébé dragon Bouliste Bourreau
Chevalier Tornade Bébé dragon Poison Bouliste Bourreau
Poison Bouliste Bourreau Bébé dragon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Bébé dragon
Poison Tornade Bébé dragon Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Bébé dragon Poison
Chevalier Poison
Poison Bourreau Bébé dragon Bouliste
Poison Bourreau Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon Poison Bouliste Bourreau
Poison Tornade Bébé dragon Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Poison Tornade
Tornade Poison Bouliste
Poison Chevalier Tornade Bouliste
Poison Tornade Bébé dragon Bourreau
Poison Chevalier Bébé dragon Bouliste Bourreau
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison Bouliste Bourreau
Bébé dragon Poison Bouliste Bourreau
Tornade Poison
Bébé dragon Poison Bouliste Bourreau
Tornade Bébé dragon Poison Bouliste
Bébé dragon Poison Bouliste
Tornade Poison
Tornade Bouliste
Bébé dragon Poison
Tornade Poison Bébé dragon Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Poison Tornade Bébé dragon Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon Poison Bouliste
Poison Tornade Bébé dragon
Poison Tornade Bébé dragon Bourreau Sorcier de glace
Poison
Bouliste
Poison
Poison
Poison Bouliste
Poison Tornade Bébé dragon Bourreau Sorcier de glace
Poison Chevalier Bébé dragon Bouliste Bourreau
Bébé dragon Poison Bouliste Bourreau
Tornade Poison
Bourreau
Tornade Bébé dragon Poison Bouliste
Tornade Poison Bourreau
Poison Tornade Bébé dragon Bouliste Bourreau
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