Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Golem de glace Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Royal Golem de glace Chasseur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Royal Golem de glace Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Royal Chasseur
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Chasseur Mineur Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
Foudre
Golem de glace Chasseur Archer Magique
Roquette
Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Séisme Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem de glace Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Golem de glace Gang de gobelins Séisme Mineur Chasseur Archer Magique Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Golem de glace Gang de gobelins Séisme

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Golem de glace Mineur Gang de gobelins Géant Royal Séisme
Gang de gobelins
Golem de glace Mineur Gobelins à lances Géant Royal
Géant Royal
Séisme Chasseur Mineur Gobelins à lances Gang de gobelins Golem de glace Archer Magique
Golem de glace
Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Royal Chasseur Mineur Archer Magique
Séisme
Géant Royal Gobelins à lances Chasseur
Chasseur
Géant Royal Golem de glace Séisme
Mineur
Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Royal Golem de glace Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Golem de glace Mineur

Synergies de défense 1 8

Gobelins à lances
Golem de glace Gang de gobelins Séisme
Gang de gobelins
Gobelins à lances Golem de glace Mineur Archer Magique
Géant Royal
Golem de glace
Gobelins à lances Gang de gobelins Séisme Chasseur Archer Magique
Séisme
Gobelins à lances Golem de glace
Chasseur
Golem de glace
Mineur
Gang de gobelins
Archer Magique
Gang de gobelins Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelins à lances Golem de glace Archer Magique
Chasseur Gang de gobelins
Gang de gobelins Chasseur
Chasseur Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins Gobelins à lances Séisme Chasseur Archer Magique
Chasseur Gobelins à lances Gang de gobelins Archer Magique
Séisme Golem de glace Archer Magique
Chasseur Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins à lances Golem de glace Chasseur Mineur
Gang de gobelins Gobelins à lances Golem de glace Séisme Chasseur Archer Magique
Chasseur Gobelins à lances Gang de gobelins Archer Magique
Chasseur Gang de gobelins Séisme
Gang de gobelins Séisme Chasseur Archer Magique
Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Chasseur
Gobelins à lances Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
Séisme Chasseur Gobelins à lances Golem de glace Archer Magique
Chasseur
Gang de gobelins Gobelins à lances Séisme Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gobelins à lances Golem de glace
Gang de gobelins Golem de glace Chasseur Mineur Archer Magique
Gang de gobelins Gobelins à lances Golem de glace Chasseur
Gang de gobelins Chasseur Golem de glace
Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Golem de glace Chasseur Archer Magique
Gang de gobelins Gobelins à lances Golem de glace Chasseur
Chasseur
Gobelins à lances Golem de glace Archer Magique
Gang de gobelins
Chasseur
Gang de gobelins Golem de glace Chasseur
Archer Magique
Gang de gobelins Gobelins à lances Golem de glace Chasseur Archer Magique
Golem de glace Séisme Chasseur Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Golem de glace
Mineur Archer Magique
Séisme Mineur Archer Magique
Séisme Golem de glace
Séisme Archer Magique
Gobelins à lances Golem de glace Chasseur Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Golem de glace Chasseur Archer Magique
Mineur
Gang de gobelins
Mineur Séisme Archer Magique
Archer Magique
Séisme Golem de glace Chasseur Mineur Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Golem de glace Archer Magique
Séisme Gobelins à lances Chasseur Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme
Séisme Chasseur Archer Magique
Séisme Mineur Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme
Golem de glace Séisme Chasseur Archer Magique
Mineur Séisme Chasseur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Golem de glace Chasseur Archer Magique
Séisme Chasseur Mineur Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Gobelins à lances Gang de gobelins Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Mineur Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
Golem de glace Séisme Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Mineur Archer Magique
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