Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur Voleuse Pêcheur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Mineur Pêcheur
Électrocution
Armée de squelettes Voleuse Pêcheur
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
La bûche
Armée de squelettes Voleuse Pêcheur
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Pêcheur
Poison
Armée de squelettes Sorcier de glace Pêcheur
Foudre
Sorcier de glace Voleuse Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à barbares
Mineur Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Mineur
Fût à barbares Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Sorcier de glace
Fût à barbares Voleuse Pêcheur
Fantôme royal
Mineur Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Voleuse
Fût à barbares Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Pêcheur
Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Mineur Fantôme royal Voleuse Pêcheur

Synergies de défense 0 14

Fût à barbares
Mineur Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier de glace Voleuse
Mineur
Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcier de glace
Fût à barbares Armée de squelettes Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Fantôme royal
Méga Chevalier
Voleuse
Fût à barbares Armée de squelettes Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Armée de squelettes Pêcheur Méga Chevalier Sorcier de glace Voleuse
Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Sorcier de glace
Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Pêcheur
Armée de squelettes Fût à barbares Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Fût à barbares Fantôme royal Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier de glace
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier de glace Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares Fantôme royal
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Pêcheur
Méga Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur
Fût à barbares Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier Fût à barbares Voleuse Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares Fantôme royal Voleuse Pêcheur
Voleuse Fût à barbares Mineur Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Pêcheur
Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares Voleuse Pêcheur
Armée de squelettes Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse
Méga Chevalier Armée de squelettes Pêcheur
Méga Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Fût à barbares Pêcheur
Méga Chevalier Fût à barbares Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Fantôme royal Voleuse
Fût à barbares Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur
Fût à barbares Mineur Voleuse
Fût à barbares
Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcier de glace
Fût à barbares Sorcier de glace
Mineur Voleuse Pêcheur
Pêcheur
Mineur Fût à barbares Voleuse Pêcheur
Fût à barbares Mineur Voleuse Pêcheur
Fût à barbares Voleuse Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Pêcheur
Fût à barbares Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Fût à barbares Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Pêcheur
Fût à barbares
Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Pêcheur
Mineur Fût à barbares Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur
Mineur Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Mineur Fût à barbares Voleuse Pêcheur
Sorcier de glace
Mineur Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes Voleuse
Sorcier de glace
Fût à barbares
Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Mineur Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
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