Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir La bûche Fantôme royal Électro-sorcier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcière Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Sorcière Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcière Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcière Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Golem d'élixir Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Golem d'élixir Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Rage Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique
Rage
Golem d'élixir Sorcière Ballon Électro-sorcier
Sorcière
Rage Golem d'élixir Méga Chevalier
Ballon
Rage Golem d'élixir Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Rage Ballon Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Golem d'élixir
Archer Magique
Golem d'élixir Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 7

Golem d'élixir
Rage
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Électro-sorcier
Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière
Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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