Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir La bûche Fantôme royal Électro-sorcier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électro-sorcier Zappy Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cimetière Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Golem d'élixir Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Golem d'élixir Clonage Cimetière Zappy Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Clonage Cimetière Molosse de lave
Électrocution
Horde de gargouilles Clonage Cimetière Zappy Molosse de lave
Fût à barbares
Golem d'élixir Clonage Électro-sorcier Cimetière Zappy
La bûche
Golem d'élixir Clonage Cimetière Zappy
Séisme
Golem d'élixir Clonage Cimetière
Flèches
Horde de gargouilles Clonage Cimetière Molosse de lave
Colis royal
Horde de gargouilles Golem d'élixir Clonage Électro-sorcier Cimetière Zappy Molosse de lave
Boule de feu
Horde de gargouilles Golem d'élixir Clonage Électro-sorcier Zappy Molosse de lave
Poison
Horde de gargouilles Golem d'élixir Clonage Électro-sorcier Cimetière Zappy Molosse de lave
Foudre
Électro-sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Clonage Gel Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Clonage Gel Électro-sorcier Horde de gargouilles Cimetière Zappy Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Golem d'élixir Clonage Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Molosse de lave Clonage Gel Zappy
Golem d'élixir
Cimetière Zappy
Clonage
Molosse de lave Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Gel
Cimetière Horde de gargouilles
Électro-sorcier
Cimetière Clonage Zappy
Cimetière
Gel Électro-sorcier Golem d'élixir Zappy Molosse de lave
Zappy
Horde de gargouilles Golem d'élixir Clonage Électro-sorcier Cimetière
Molosse de lave
Horde de gargouilles Clonage Cimetière

Synergies de défense 0 4

Horde de gargouilles
Gel Zappy
Golem d'élixir
Clonage
Gel
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Gel
Cimetière
Zappy
Horde de gargouilles Gel
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Électro-sorcier
Horde de gargouilles Zappy Gel Électro-sorcier
Horde de gargouilles Zappy Électro-sorcier
Zappy
Gel Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gel
Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gel
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Zappy Gel Électro-sorcier
Zappy Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier
Zappy Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier
Zappy Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électro-sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électro-sorcier Zappy Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gel Zappy
Électro-sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Gel Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Zappy
Gel
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Gel
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Gel Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Horde de gargouilles
Gel Zappy
Horde de gargouilles
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gel
Électro-sorcier
Gel
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier Zappy
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