Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir La bûche Fantôme royal Électro-sorcier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Bébé dragon Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Pêcheur
Électrocution
Pêcheur
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Pêcheur
Séisme
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Golem d'élixir Sorcier Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Rage Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Golem d'élixir Pêcheur Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Golem d'élixir Pêcheur Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Rage Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Rage Bébé dragon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Rage Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Rage
Rage
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Bébé dragon
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Bébé dragon
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Rage Bébé dragon

Synergies de défense 1 4

Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon Pêcheur
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Pêcheur
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon Pêcheur
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Sorcier Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Pêcheur Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Pêcheur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Sorcier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Bébé dragon
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon Pêcheur Électro-sorcier
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Sorcier Pêcheur Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Pêcheur
Bébé dragon Pêcheur
Bébé dragon Pêcheur
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Pêcheur Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier
Pêcheur
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Pêcheur
Sorcier Bébé dragon Pêcheur Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Pêcheur
Bébé dragon Pêcheur
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier
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