Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron Cimetière Zappy Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Machine Volante Cabane de gobelin Golem Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Gobelin à sarbacane Machine Volante Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin Armée de squelettes Pêcheur
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Cabane de gobelin Armée de squelettes
La bûche
Géant Royal Gobelin à sarbacane Cabane de gobelin Armée de squelettes Pêcheur
Séisme
Cabane de gobelin Armée de squelettes
Flèches
Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin Armée de squelettes
Colis royal
Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin Armée de squelettes Pêcheur
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin Armée de squelettes Pêcheur
Poison
Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin Armée de squelettes Pêcheur
Foudre
Cabane de gobelin Pêcheur
Roquette
Cabane de gobelin

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Pêcheur Machine Volante Cabane de gobelin Géant Royal Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Pêcheur

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Golem
Géant Royal
Flèches Gobelin à sarbacane Pêcheur Machine Volante Cabane de gobelin
Gobelin à sarbacane
Géant Royal Golem
Machine Volante
Géant Royal Cabane de gobelin Golem
Cabane de gobelin
Géant Royal Machine Volante Golem Pêcheur
Armée de squelettes
Golem
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin
Pêcheur
Géant Royal Cabane de gobelin

Synergies de défense 0 9

Flèches
Cabane de gobelin
Géant Royal
Gobelin à sarbacane
Machine Volante Cabane de gobelin Armée de squelettes Pêcheur
Machine Volante
Gobelin à sarbacane Cabane de gobelin Armée de squelettes Pêcheur
Cabane de gobelin
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin
Golem
Pêcheur
Gobelin à sarbacane Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin Pêcheur
Cabane de gobelin Armée de squelettes Pêcheur Gobelin à sarbacane
Cabane de gobelin Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Flèches Machine Volante Cabane de gobelin
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante
Cabane de gobelin Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Pêcheur
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Flèches Machine Volante Cabane de gobelin Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Armée de squelettes Machine Volante
Armée de squelettes Flèches Gobelin à sarbacane Cabane de gobelin
Armée de squelettes Cabane de gobelin
Armée de squelettes Cabane de gobelin Pêcheur
Flèches Cabane de gobelin Armée de squelettes Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin Armée de squelettes Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin Pêcheur
Gobelin à sarbacane Cabane de gobelin Pêcheur
Armée de squelettes Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Cabane de gobelin Pêcheur
Flèches Machine Volante Pêcheur
Armée de squelettes Cabane de gobelin Pêcheur
Armée de squelettes Pêcheur
Cabane de gobelin Armée de squelettes Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin
Armée de squelettes Pêcheur
Machine Volante Cabane de gobelin Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Cabane de gobelin Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Machine Volante Armée de squelettes
Cabane de gobelin Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Machine Volante Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Pêcheur
Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante
Machine Volante Gobelin à sarbacane Cabane de gobelin Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin
Flèches
Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches
Pêcheur
Flèches Machine Volante
Flèches
Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Pêcheur
Flèches Machine Volante Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches
Gobelin à sarbacane Machine Volante Cabane de gobelin Armée de squelettes
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante
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