Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Cimetière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Ballon Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière Ballon
Électrocution
Clonage Sorcière Ballon Zappy
Fût à barbares
Clonage Sorcière Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Clonage Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière
Colis royal
Clonage Sorcière Ballon Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Clonage Sorcière Ballon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Clonage Sorcière Ballon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcière Ballon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcière Ballon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Bourreau Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Clonage Boule de feu Électro-sorcier Sorcière Ballon Bourreau Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Clonage Boule de feu Électro-sorcier Sorcière

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Électro-sorcier Zappy
Clonage
Ballon Squelette géant Sorcière Électro-sorcier Zappy
Sorcière
Clonage Squelette géant
Ballon
Clonage Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Ballon
Squelette géant
Clonage Sorcière Ballon Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Boule de feu Clonage Ballon Squelette géant Zappy
Zappy
Boule de feu Clonage Ballon Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 5

Boule de feu
Électro-sorcier
Clonage
Sorcière
Squelette géant Électro-sorcier
Ballon
Bourreau
Squelette géant
Squelette géant
Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Squelette géant
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Sorcière Zappy Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Zappy Électro-sorcier
Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Sorcière Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Sorcière Bourreau Électro-sorcier Boule de feu Squelette géant
Bourreau Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Zappy Boule de feu Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Zappy Sorcière Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Sorcière Bourreau Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Bourreau
Squelette géant Sorcière Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Sorcière Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Sorcière Électro-sorcier
Zappy Boule de feu Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Boule de feu Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Squelette géant Zappy
Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Boule de feu Sorcière Bourreau Zappy
Boule de feu Sorcière Bourreau Zappy
Sorcière Électro-sorcier Zappy Boule de feu Bourreau Squelette géant
Bourreau Boule de feu Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Sorcière
Sorcière Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcière Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Bourreau Zappy
Sorcière
Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Boule de feu Zappy
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Squelette géant Zappy
Bourreau Zappy
Boule de feu Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Zappy
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