Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Cimetière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Cochons Royaux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Cochons Royaux Fût à barbares Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Cochons Royaux Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Cochons Royaux Gardes Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Cochons Royaux Gardes Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Cochons Royaux Gardes Prince
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Cochons Royaux Gardes
Flèches
Gang de gobelins Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Cochons Royaux Gardes Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Cochons Royaux Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Cochons Royaux Gardes Archer Magique
Foudre
Prince Archer Magique
Roquette
Cochons Royaux Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Gardes Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gang de gobelins Golem d'élixir Gardes Archer Magique Cochons Royaux Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Gang de gobelins Golem d'élixir Gardes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Golem d'élixir Cochons Royaux Prince P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Gang de gobelins Fût à barbares Archer Magique
Cochons Royaux
Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Archer Magique
Fût à barbares
Golem d'élixir Cochons Royaux Prince P.E.K.K.A
Gardes
Cochons Royaux
Prince
Gang de gobelins Fût à barbares Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique Gang de gobelins Fût à barbares
Archer Magique
P.E.K.K.A Golem d'élixir Cochons Royaux Prince

Synergies de défense 0 12

Gang de gobelins
Fût à barbares Gardes Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Golem d'élixir
Cochons Royaux
Fût à barbares
Gang de gobelins Gardes Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Gardes
Gang de gobelins Fût à barbares Prince Archer Magique
Prince
Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Archer Magique
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fût à barbares
Archer Magique
Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes
Fût à barbares Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Gardes Fût à barbares Prince
Gang de gobelins Gardes Fût à barbares Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes
Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Prince P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Prince Archer Magique
Fût à barbares Gardes Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Fût à barbares Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fût à barbares Prince Archer Magique
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins Gardes Prince P.E.K.K.A Fût à barbares
P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes Prince
Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Fût à barbares Prince Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes
P.E.K.K.A Gardes Prince
P.E.K.K.A Gardes Prince
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes
Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Fût à barbares Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Gardes Prince
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Prince
Fût à barbares Prince Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Prince Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Prince Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Prince Archer Magique
Prince
Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Prince Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Gardes
Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Archer Magique
Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Prince Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares
Gang de gobelins Prince Archer Magique
Archer Magique
Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gardes Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Prince Archer Magique
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