Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcière Électro-Dragon Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Pêcheur
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière Électro-Dragon Pêcheur
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière Électro-Dragon Pêcheur
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcière Électro-Dragon Pêcheur
Foudre
Sorcière Électro-Dragon Pêcheur
Roquette
Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Pêcheur Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Golem d'élixir Sorcière Électro-Dragon Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Golem d'élixir
Golem d'élixir
Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Électro-Dragon
Fût à gobelins
Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Golem d'élixir Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution Golem d'élixir Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Fût à gobelins Sorcière Électro-Dragon Pêcheur

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Pêcheur
Gang de gobelins
Électrocution Pêcheur
Golem d'élixir
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution Électro-Dragon Pêcheur Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution Sorcière Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Pêcheur Méga Chevalier Électro-Dragon
Sorcière Gang de gobelins Électro-Dragon Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins Pêcheur
Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Électro-Dragon Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Pêcheur
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Sorcière Électro-Dragon Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Sorcière Pêcheur
Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-Dragon Pêcheur
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Pêcheur
Gang de gobelins Sorcière Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier Pêcheur
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Électrocution Pêcheur
Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Pêcheur
Électro-Dragon
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Pêcheur
Gang de gobelins Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Électro-Dragon
Pêcheur
Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Électro-Dragon Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Pêcheur
Électrocution Sorcière Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Sorcière Électro-Dragon Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Pêcheur
Électrocution Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Sorcière
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Gang de gobelins Sorcière
Électrocution Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Sorcière Méga Chevalier
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