Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Charrette à canon Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Charrette à canon Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Charrette à canon Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir Charrette à canon Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gargouilles Cavabélier
Électrocution
Gargouilles Charrette à canon Cavabélier
Fût à barbares
Chevalier Golem d'élixir Charrette à canon Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir Charrette à canon Cavabélier
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Chevalier Gargouilles Golem d'élixir Charrette à canon Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Gargouilles Golem d'élixir Charrette à canon Archer Magique Cavabélier
Poison
Gargouilles Golem d'élixir Archer Magique
Foudre
Chevalier Charrette à canon Archer Magique Cavabélier
Roquette
Charrette à canon Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Séisme Golem d'élixir Tornade Archer Magique Charrette à canon Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gargouilles Séisme Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Séisme Charrette à canon Archer Magique Cavabélier
Gargouilles
Chevalier Golem d'élixir Charrette à canon Cavabélier
Séisme
Golem d'élixir Chevalier Tornade Cavabélier
Golem d'élixir
Séisme Gargouilles Tornade Archer Magique
Tornade
Archer Magique Séisme Golem d'élixir Charrette à canon Cavabélier
Charrette à canon
Chevalier Gargouilles Tornade Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Tornade Cavabélier Chevalier Golem d'élixir Charrette à canon
Cavabélier
Archer Magique Chevalier Gargouilles Séisme Tornade Charrette à canon

Synergies de défense 3 10

Chevalier
Gargouilles Archer Magique Séisme Tornade Charrette à canon
Gargouilles
Chevalier Charrette à canon Cavabélier
Séisme
Chevalier Tornade
Golem d'élixir
Tornade
Archer Magique Chevalier Séisme Charrette à canon Cavabélier
Charrette à canon
Chevalier Gargouilles Tornade Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Tornade Charrette à canon Cavabélier
Cavabélier
Gargouilles Tornade Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Charrette à canon Chevalier Gargouilles Archer Magique Cavabélier
Chevalier Gargouilles Charrette à canon Cavabélier
Tornade Cavabélier Chevalier Gargouilles Charrette à canon
Chevalier Gargouilles Charrette à canon Cavabélier
Séisme Tornade
Tornade Gargouilles Séisme Charrette à canon Archer Magique
Gargouilles Tornade Cavabélier Archer Magique
Séisme Charrette à canon Archer Magique Cavabélier
Gargouilles Tornade
Chevalier Tornade Charrette à canon
Gargouilles Chevalier Séisme Tornade Charrette à canon Archer Magique Cavabélier
Gargouilles Tornade Archer Magique Cavabélier
Chevalier Gargouilles Séisme Charrette à canon Cavabélier
Gargouilles Séisme Tornade Charrette à canon Archer Magique
Chevalier Charrette à canon Cavabélier
Tornade Cavabélier
Chevalier Gargouilles Tornade Charrette à canon
Chevalier Gargouilles Tornade Charrette à canon Archer Magique Cavabélier
Séisme Tornade Chevalier Gargouilles Charrette à canon Archer Magique Cavabélier
Tornade Charrette à canon Cavabélier
Chevalier Gargouilles Séisme Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Charrette à canon
Chevalier Charrette à canon Archer Magique
Chevalier Gargouilles Charrette à canon Cavabélier
Chevalier Tornade Charrette à canon Cavabélier
Chevalier Charrette à canon Cavabélier
Gargouilles Tornade Archer Magique Cavabélier
Chevalier Gargouilles Charrette à canon Cavabélier
Chevalier Charrette à canon
Chevalier Gargouilles Tornade Charrette à canon Archer Magique
Chevalier Gargouilles Charrette à canon
Tornade
Charrette à canon Chevalier Cavabélier
Charrette à canon Archer Magique
Chevalier Gargouilles Tornade Charrette à canon Archer Magique
Gargouilles Séisme Charrette à canon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Chevalier
Tornade Archer Magique Cavabélier
Séisme Charrette à canon Archer Magique
Séisme Charrette à canon Chevalier
Séisme Archer Magique
Gargouilles Tornade Archer Magique Cavabélier
Séisme Tornade Archer Magique
Séisme Tornade Archer Magique Cavabélier
Tornade Cavabélier
Gargouilles Tornade
Chevalier Séisme Tornade Charrette à canon Archer Magique Cavabélier
Tornade Archer Magique
Séisme Chevalier Charrette à canon Archer Magique
Séisme Gargouilles Charrette à canon Archer Magique
Séisme Charrette à canon Archer Magique
Séisme Charrette à canon Archer Magique
Séisme Archer Magique Charrette à canon
Séisme Tornade
Gargouilles
Séisme Archer Magique
Séisme Tornade Archer Magique
Gargouilles Séisme Archer Magique
Tornade
Tornade
Séisme Charrette à canon
Séisme Tornade Archer Magique
Séisme Tornade Archer Magique Cavabélier
Tornade Archer Magique Cavabélier
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Gargouilles
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Gargouilles Charrette à canon Archer Magique
Tornade Archer Magique Cavabélier
Chevalier Charrette à canon Archer Magique
Séisme Archer Magique
Tornade
Charrette à canon
Gargouilles Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Charrette à canon Archer Magique
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