Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Ballon Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Rage Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution Rage Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Électrocution Ballon
Électrocution
Boule de feu Ballon Électro-sorcier Ésprit de feu Valkyrie
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier
Valkyrie
Ésprit de feu Ballon Électrocution Électro-sorcier
Rage
Ballon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Ballon
Électrocution Valkyrie Rage Ésprit de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Valkyrie Rage Ballon

Synergies de défense 2 9

Ésprit de feu
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Ésprit de feu Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Ésprit de feu Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Électrocution Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Ésprit de feu Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
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