Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Barbares d'élite Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Tour de l'enfer Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Barbares d'élite Voleuse
Séisme
Bombardier Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Bombardier
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Poison
Bombardier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Flèches Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Tour de l'enfer Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Flèches Voleuse Gel Électro-sorcier Tour de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Bombardier Flèches Voleuse

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Barbares d'élite Voleuse
Bombardier
Barbares d'élite Voleuse
Flèches
Barbares d'élite Gel Voleuse
Barbares d'élite
Flèches Ésprit de feu Bombardier Voleuse
Tour de l'enfer
Gel
Flèches
Voleuse
Ésprit de feu Bombardier Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier
Voleuse

Synergies de défense 1 9

Ésprit de feu
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Bombardier
Voleuse Électro-sorcier
Flèches
Tour de l'enfer Voleuse
Barbares d'élite
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Ésprit de feu Flèches Voleuse
Gel
Électro-sorcier
Voleuse
Bombardier Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Ésprit de feu Bombardier Gel Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bombardier Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Ésprit de feu Bombardier Barbares d'élite Gel Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bombardier Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Flèches Barbares d'élite
Flèches Gel Ésprit de feu Bombardier Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Ésprit de feu Flèches Gel
Flèches Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Bombardier Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Gel Voleuse
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Ésprit de feu Bombardier Barbares d'élite Gel Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Bombardier Flèches Gel Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Gel Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Bombardier Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Flèches Gel Ésprit de feu Bombardier Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Bombardier Ésprit de feu Flèches Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Bombardier Flèches Barbares d'élite
Voleuse Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Voleuse
Ésprit de feu Flèches Gel Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Gel Électro-sorcier Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Bombardier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Bombardier Gel
Flèches Bombardier Barbares d'élite Tour de l'enfer Gel Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Voleuse
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Gel
Bombardier Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Gel
Ésprit de feu Bombardier Flèches
Flèches Ésprit de feu Gel
Flèches Voleuse
Ésprit de feu Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu Barbares d'élite Voleuse
Flèches Gel Voleuse
Flèches Barbares d'élite
Bombardier Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Gel
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Flèches Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel Ésprit de feu Bombardier
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Barbares d'élite Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Barbares d'élite
Bombardier Flèches Voleuse
Flèches Gel Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Ésprit de feu Gel Voleuse
Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier
Gel
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Bombardier
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Voleuse Électro-sorcier
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