Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Barbares d'élite Gardes Bourreau
La bûche
Barbares d'élite Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares d'élite Gardes Bourreau
Boule de feu
Barbares d'élite Bourreau
Poison
Gardes Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Roquette Fût à barbares Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Gardes Tornade Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Fût à barbares Gardes Tornade Bourreau Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution Fût à barbares Gardes

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Miroir Tornade Fût à barbares Gardes Bourreau
Barbares d'élite
Électrocution Fût à barbares
Roquette
Tornade Miroir
Miroir
Électrocution Roquette Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Électrocution Barbares d'élite Miroir Tornade Bourreau
Gardes
Électrocution
Tornade
Électrocution Roquette Bourreau Miroir Fût à barbares
Bourreau
Tornade Électrocution Fût à barbares

Synergies de défense 5 9

Électrocution
Miroir Barbares d'élite Fût à barbares Gardes Tornade Bourreau
Barbares d'élite
Électrocution
Roquette
Tornade
Miroir
Électrocution Fût à barbares Tornade Bourreau
Fût à barbares
Miroir Électrocution Gardes Tornade
Gardes
Électrocution Fût à barbares Bourreau
Tornade
Roquette Miroir Bourreau Électrocution Fût à barbares
Bourreau
Tornade Électrocution Miroir Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Fût à barbares Bourreau
Barbares d'élite Électrocution Bourreau
Roquette Tornade Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Roquette Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Électrocution Gardes Bourreau
Roquette Tornade Électrocution Bourreau
Roquette Électrocution Fût à barbares
Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Gardes Tornade Fût à barbares
Gardes Bourreau Électrocution Fût à barbares Tornade
Bourreau Électrocution Tornade
Électrocution Barbares d'élite Roquette Gardes
Roquette Bourreau Électrocution Fût à barbares Gardes Tornade
Barbares d'élite
Roquette Tornade Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Tornade Bourreau
Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares Gardes Tornade Bourreau
Électrocution Fût à barbares Tornade Bourreau Gardes
Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Fût à barbares Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares
Électrocution Barbares d'élite Roquette Fût à barbares Bourreau
Gardes Électrocution Barbares d'élite Roquette
Roquette Gardes Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares Tornade
Barbares d'élite Gardes Bourreau
Roquette Bourreau Électrocution Tornade
Roquette Gardes Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Roquette Barbares d'élite Fût à barbares Tornade
Gardes
Barbares d'élite Gardes
Roquette Électrocution Barbares d'élite Gardes Tornade
Barbares d'élite Roquette Gardes Bourreau
Bourreau
Barbares d'élite Gardes Électrocution Roquette Fût à barbares Tornade Bourreau
Bourreau Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Fût à barbares Gardes
Électrocution Fût à barbares Tornade Bourreau
Roquette Fût à barbares
Roquette Fût à barbares Gardes
Roquette Bourreau Électrocution Fût à barbares
Bourreau Électrocution Roquette Tornade
Tornade Bourreau
Électrocution Fût à barbares Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Roquette Barbares d'élite Gardes Tornade
Roquette Électrocution Fût à barbares Tornade
Électrocution Roquette Tornade Bourreau
Roquette Barbares d'élite Fût à barbares Bourreau
Roquette Fût à barbares
Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares
Roquette Électrocution Fût à barbares Bourreau
Roquette Fût à barbares Bourreau
Roquette Fût à barbares Tornade
Roquette
Roquette Électrocution Fût à barbares Bourreau
Roquette Électrocution Fût à barbares Tornade
Roquette
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette Électrocution Fût à barbares
Électrocution Tornade Fût à barbares Bourreau
Électrocution Fût à barbares Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Roquette Électrocution Fût à barbares Tornade
Barbares d'élite Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Roquette Gardes
Barbares d'élite
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
Roquette
Électrocution Roquette Fût à barbares Gardes
Roquette Électrocution Tornade Bourreau
Fût à barbares
Roquette Bourreau
Électrocution Bourreau
Roquette Électrocution Tornade
Barbares d'élite Bourreau
Électrocution Barbares d'élite Roquette Gardes Tornade
Électrocution Roquette Tornade Bourreau
Électrocution Roquette Fût à barbares Tornade Bourreau
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