Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier Princesse
Chevalier
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Électrocution Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Princesse
Chevalier Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 6 8

Électrocution
Électro-sorcier Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse
Chevalier
Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier Électrocution Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Princesse
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Princesse Électro-sorcier
Princesse
Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Princesse
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse
Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Chevalier Princesse
Tour de l'enfer Électrocution Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Princesse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Chevalier
Électrocution Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Chevalier
Électrocution
Électrocution Princesse
Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse
Chevalier Princesse
Princesse
Princesse Électrocution
Électrocution Princesse
Princesse
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse
Princesse
Électrocution
Électrocution Princesse
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse
Électrocution
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Princesse
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Princesse
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Chevalier Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse
Électrocution
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
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