Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Fripons Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Fripons Géant Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Fripons Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Électrocution
Gargouilles
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Fripons Sorcier
La bûche
Esprit de glace Fripons
Séisme
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Fripons
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gargouilles Fripons Sorcier
Boule de feu
Gargouilles Fripons Sorcier
Poison
Gargouilles Fripons Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier
Roquette
Fripons Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Séisme Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Gargouilles Séisme Fripons Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Gargouilles Fripons Géant
Électrocution
Esprit de glace Séisme Géant Chevalier Gargouilles
Chevalier
Esprit de glace Gargouilles Électrocution Séisme Sorcier
Gargouilles
Esprit de glace Chevalier Géant Électrocution Fripons
Fripons
Esprit de glace Gargouilles
Séisme
Électrocution Géant Chevalier
Géant
Électrocution Gargouilles Séisme Esprit de glace Sorcier
Sorcier
Chevalier Géant

Synergies de défense 2 11

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Gargouilles Fripons Séisme Sorcier
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Gargouilles Fripons Séisme
Chevalier
Gargouilles Esprit de glace Électrocution Séisme Sorcier
Gargouilles
Chevalier Esprit de glace Électrocution
Fripons
Esprit de glace Électrocution
Séisme
Esprit de glace Électrocution Chevalier
Géant
Sorcier
Esprit de glace Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gargouilles Fripons
Chevalier Gargouilles Fripons
Chevalier Gargouilles Fripons
Séisme
Électrocution Gargouilles Fripons Séisme
Gargouilles Esprit de glace Électrocution Fripons Sorcier
Séisme Électrocution Fripons
Gargouilles Fripons
Chevalier Esprit de glace Fripons
Gargouilles Électrocution Chevalier Fripons Séisme Sorcier
Gargouilles Électrocution Fripons Sorcier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gargouilles Fripons Séisme Sorcier
Sorcier Esprit de glace Électrocution Gargouilles Fripons Séisme
Chevalier Fripons
Esprit de glace Électrocution Fripons
Sorcier Chevalier Gargouilles Fripons
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gargouilles Fripons Sorcier
Électrocution Séisme Sorcier Esprit de glace Chevalier Gargouilles Fripons
Fripons Sorcier Chevalier Gargouilles Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fripons Électrocution
Électrocution Chevalier Sorcier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gargouilles Fripons
Électrocution Chevalier Fripons
Chevalier Fripons
Sorcier Esprit de glace Électrocution Gargouilles Fripons
Fripons Chevalier Gargouilles
Chevalier Fripons
Électrocution Esprit de glace Chevalier Gargouilles
Chevalier Gargouilles Fripons
Électrocution
Fripons Chevalier Sorcier
Sorcier Fripons
Fripons Esprit de glace Électrocution Chevalier Gargouilles
Gargouilles Électrocution Fripons Séisme Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Fripons
Électrocution
Séisme
Séisme Chevalier Fripons
Sorcier Électrocution Séisme
Sorcier Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Séisme Sorcier
Séisme Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gargouilles
Électrocution Chevalier Séisme Sorcier
Électrocution Sorcier
Séisme Chevalier
Séisme Gargouilles
Séisme Électrocution
Séisme Électrocution Sorcier
Séisme Sorcier
Séisme
Gargouilles
Électrocution Séisme Sorcier
Électrocution Séisme Sorcier
Gargouilles Séisme
Sorcier
Séisme Électrocution
Électrocution Séisme Esprit de glace Sorcier
Électrocution Séisme Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Sorcier
Électrocution Séisme Sorcier
Électrocution Esprit de glace
Séisme Sorcier
Électrocution Séisme Esprit de glace Gargouilles
Électrocution Sorcier
Chevalier Fripons Sorcier
Électrocution Séisme Sorcier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Fripons
Électrocution
Électrocution
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