Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Horde de gargouilles Fournaise
Fût à barbares
Barbares Fournaise Sorcier
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Horde de gargouilles Fournaise
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier
Poison
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcier
Foudre
Fournaise Sorcier
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Fournaise Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Fournaise Barbares Horde de gargouilles Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Rage Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Rage Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcier
Fournaise
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevaucheur de cochon Rage
Rage
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 0 5

Flèches
Barbares Boule de feu Fournaise
Barbares
Flèches Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles
Barbares
Boule de feu
Flèches
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Flèches Barbares
Sorcier
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Flèches Boule de feu Fournaise Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Flèches Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Fournaise Sorcier
Flèches Fournaise Sorcier Barbares Boule de feu
Barbares
Sorcier Flèches Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Fournaise
Boule de feu Flèches Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Fournaise Sorcier Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise
Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise
Flèches Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches Horde de gargouilles Fournaise
Flèches Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Fournaise
Flèches Horde de gargouilles Fournaise Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcier
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Fournaise Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Flèches
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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