Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Valkyrie Bélier de combat Géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Bélier de combat Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Horde de gargouilles Bélier de combat Gardes
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
Ésprit de feu Valkyrie Bélier de combat Gardes Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Bélier de combat Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Ésprit de feu Horde de gargouilles Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Horde de gargouilles Valkyrie Bélier de combat Gardes Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Bélier de combat Archer Magique
Poison
Horde de gargouilles Gardes Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Bélier de combat Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gardes Valkyrie Bélier de combat Archer Magique Horde de gargouilles Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Électrocution Bélier de combat Géant
Électrocution
Bélier de combat Géant Ésprit de feu Horde de gargouilles Valkyrie Gardes Archer Magique
Horde de gargouilles
Électrocution Bélier de combat Géant
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Bélier de combat Géant Archer Magique
Bélier de combat
Électrocution Archer Magique Ésprit de feu Horde de gargouilles Valkyrie
Géant
Électrocution Ésprit de feu Horde de gargouilles Valkyrie Gardes Archer Magique
Gardes
Électrocution Géant
Archer Magique
Bélier de combat Électrocution Valkyrie Géant

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Électrocution Valkyrie
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Valkyrie Gardes Archer Magique
Horde de gargouilles
Électrocution
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Bélier de combat
Géant
Gardes
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique
Horde de gargouilles Électrocution Valkyrie
Horde de gargouilles Ésprit de feu Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Gardes
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Gardes Archer Magique
Horde de gargouilles Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution Valkyrie Archer Magique
Horde de gargouilles
Gardes Ésprit de feu Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Gardes Électrocution Archer Magique
Horde de gargouilles Électrocution Archer Magique
Horde de gargouilles Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Gardes
Ésprit de feu Valkyrie Électrocution Horde de gargouilles Gardes Archer Magique
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électrocution
Horde de gargouilles Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Valkyrie Gardes Archer Magique
Électrocution Valkyrie Ésprit de feu Gardes Archer Magique
Valkyrie Ésprit de feu Horde de gargouilles Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Électrocution
Électrocution Valkyrie Archer Magique
Gardes Électrocution Horde de gargouilles Valkyrie
Valkyrie Gardes Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Valkyrie Gardes
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Gardes Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie
Électrocution Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique
Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Valkyrie Gardes
Électrocution Valkyrie Gardes
Horde de gargouilles Valkyrie Gardes
Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique
Gardes Électrocution Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Valkyrie Gardes
Électrocution Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Valkyrie Gardes
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Ésprit de feu Horde de gargouilles Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Gardes
Électrocution Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Ésprit de feu Valkyrie Archer Magique
Horde de gargouilles
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Ésprit de feu Gardes Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Gardes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
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