Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Chasseur Sorcière Golem Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Fût à barbares Golem Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Barbares Pierre tombale Armée de squelettes Chasseur Sorcière Voleuse
La bûche
Barbares Pierre tombale Armée de squelettes Chasseur Sorcière Voleuse
Séisme
Barbares Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière Voleuse
Boule de feu
Barbares Pierre tombale Armée de squelettes Chasseur Sorcière Voleuse
Poison
Barbares Pierre tombale Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Foudre
Pierre tombale Chasseur Sorcière Voleuse
Roquette
Barbares Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Pierre tombale Armée de squelettes Voleuse Chasseur Barbares Sorcière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Pierre tombale Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Pierre tombale
Fût à barbares
Chasseur Golem Voleuse
Armée de squelettes
Chasseur
Fût à barbares Golem Voleuse
Sorcière
Golem Voleuse
Golem
Fût à barbares Chasseur Sorcière Voleuse
Voleuse
Fût à barbares Chasseur Sorcière Golem

Synergies de défense 0 9

Barbares
Armée de squelettes
Pierre tombale
Fût à barbares Chasseur
Fût à barbares
Pierre tombale Chasseur Sorcière Voleuse
Armée de squelettes
Barbares Voleuse
Chasseur
Pierre tombale Fût à barbares Voleuse
Sorcière
Fût à barbares Voleuse
Golem
Voleuse
Fût à barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Chasseur Pierre tombale Sorcière Voleuse
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière Pierre tombale Voleuse
Barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière Pierre tombale Voleuse
Barbares Pierre tombale Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Chasseur Voleuse
Chasseur Pierre tombale Sorcière
Barbares Fût à barbares Voleuse
Barbares Chasseur Sorcière Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Fût à barbares Chasseur Voleuse
Barbares Armée de squelettes Sorcière Pierre tombale Fût à barbares Chasseur Voleuse
Chasseur Sorcière
Barbares Pierre tombale Armée de squelettes Chasseur Sorcière Voleuse
Armée de squelettes Barbares Pierre tombale Fût à barbares Chasseur Sorcière
Barbares Armée de squelettes Pierre tombale Chasseur Voleuse
Barbares Armée de squelettes Chasseur Voleuse
Barbares Pierre tombale Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Pierre tombale Barbares Fût à barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière Voleuse
Fût à barbares Chasseur Sorcière Barbares Pierre tombale Voleuse
Barbares Chasseur
Armée de squelettes Barbares Fût à barbares Chasseur Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Pierre tombale Fût à barbares Sorcière Voleuse
Voleuse Fût à barbares Chasseur
Barbares Pierre tombale Armée de squelettes Voleuse Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Barbares Fût à barbares Voleuse
Barbares Pierre tombale Armée de squelettes Chasseur Sorcière Voleuse
Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Barbares Pierre tombale Chasseur Sorcière Voleuse
Barbares Armée de squelettes Chasseur
Barbares Pierre tombale Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Sorcière Barbares Pierre tombale Armée de squelettes
Barbares Pierre tombale Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Pierre tombale Chasseur Sorcière Voleuse
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Barbares Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Fût à barbares Chasseur
Barbares Fût à barbares Chasseur Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Barbares Fût à barbares
Fût à barbares
Chasseur Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Chasseur
Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Chasseur Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Fût à barbares Chasseur Sorcière Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Fût à barbares Chasseur Voleuse
Fût à barbares Sorcière
Barbares Fût à barbares
Fût à barbares Chasseur Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Chasseur Sorcière Voleuse
Sorcière Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Chasseur Sorcière
Sorcière
Chasseur Voleuse
Barbares Pierre tombale Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Chasseur Sorcière
Fût à barbares
Chasseur
Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Sorcière Voleuse
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