Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Sorcier Charrette à canon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Mortier Gardes Charrette à canon
Fût à barbares
Mortier Tesla Sorcier Gardes Charrette à canon Archer Magique
La bûche
Gardes Charrette à canon
Séisme
Mortier Tesla Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes Charrette à canon Archer Magique
Boule de feu
Mortier Tesla Sorcier Charrette à canon Archer Magique
Poison
Mortier Sorcier Gardes Archer Magique
Foudre
Mortier Tesla Sorcier Charrette à canon Archer Magique
Roquette
Mortier Sorcier Charrette à canon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Sorcier Fût à barbares Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gardes Tornade Mortier Tesla Archer Magique Sorcier Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Gardes Tornade Mortier

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Fût à barbares Tornade
Tesla
Sorcier
Tornade
Fût à barbares
Charrette à canon Mortier Tornade
Gardes
Tornade
Sorcier Archer Magique Mortier Fût à barbares Charrette à canon
Charrette à canon
Fût à barbares Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Charrette à canon

Synergies de défense 2 22

Mortier
Tesla Sorcier Fût à barbares Gardes Tornade
Tesla
Mortier Sorcier Fût à barbares Gardes Tornade Charrette à canon Archer Magique
Sorcier
Tornade Mortier Tesla Fût à barbares Gardes Charrette à canon
Fût à barbares
Mortier Tesla Sorcier Gardes Tornade Charrette à canon Archer Magique
Gardes
Mortier Tesla Sorcier Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Tornade
Sorcier Archer Magique Mortier Tesla Fût à barbares Charrette à canon
Charrette à canon
Tesla Sorcier Fût à barbares Gardes Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Tesla Fût à barbares Gardes Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Mortier Tesla Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Mortier Tesla Charrette à canon
Mortier Tesla Tornade Charrette à canon
Tesla Mortier Gardes Charrette à canon
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Tesla Gardes Charrette à canon Archer Magique
Tesla Tornade Mortier Sorcier Archer Magique
Tesla Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Tesla Mortier Tornade
Gardes Tornade Tesla Fût à barbares Charrette à canon
Gardes Tesla Sorcier Fût à barbares Tornade Charrette à canon Archer Magique
Tesla Sorcier Tornade Archer Magique
Mortier Tesla Sorcier Gardes Charrette à canon
Sorcier Mortier Tesla Fût à barbares Gardes Tornade Charrette à canon Archer Magique
Mortier Tesla Charrette à canon
Tornade Mortier Tesla
Tesla Sorcier Mortier Tornade Charrette à canon
Mortier Tesla Sorcier Fût à barbares Gardes Tornade Charrette à canon Archer Magique
Mortier Sorcier Fût à barbares Tornade Tesla Gardes Charrette à canon Archer Magique
Mortier Tesla Tornade Charrette à canon
Sorcier Tesla Fût à barbares Gardes Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tesla Fût à barbares Charrette à canon
Mortier Tesla Sorcier Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Gardes Charrette à canon
Gardes Tesla Fût à barbares Tornade Charrette à canon
Tesla Gardes Charrette à canon
Sorcier Tesla Tornade Archer Magique
Gardes Tesla Charrette à canon
Tesla Charrette à canon
Mortier Fût à barbares Tornade Charrette à canon Archer Magique
Tesla Gardes
Tesla Gardes Charrette à canon
Gardes Tornade
Charrette à canon Tesla Sorcier Gardes
Sorcier Tesla Charrette à canon Archer Magique
Tesla Gardes Mortier Fût à barbares Tornade Charrette à canon Archer Magique
Tesla Sorcier Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mortier Fût à barbares Gardes
Mortier Fût à barbares Tornade Archer Magique
Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon Fût à barbares Gardes
Sorcier Mortier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Mortier Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Tornade Archer Magique
Mortier Sorcier Tornade
Gardes Tornade
Mortier Sorcier Fût à barbares Tornade Charrette à canon Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Mortier Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Mortier Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Mortier Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Mortier Sorcier Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique Mortier Sorcier Fût à barbares Charrette à canon
Mortier Fût à barbares Tornade
Mortier Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Mortier Sorcier Fût à barbares Tornade Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Tornade
Tornade
Mortier Fût à barbares Charrette à canon
Tornade Mortier Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Mortier Sorcier Fût à barbares Tornade Archer Magique
Mortier Sorcier Tornade Archer Magique
Mortier Fût à barbares Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Gardes
Mortier Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Gardes Charrette à canon Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Fût à barbares
Sorcier Charrette à canon Archer Magique
Mortier Sorcier Archer Magique
Tornade
Charrette à canon
Gardes Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Mortier Fût à barbares Tornade Charrette à canon Archer Magique
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