Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Cavabélier
Électrocution
Géant Royal Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Fût à barbares
Esprit de glace Gardes Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes
Colis royal
Esprit de glace Gardes Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Archer Magique Cavabélier
Poison
Gardes Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Roquette
Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gardes Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de glace Gardes Boule de feu Prince ténébreux

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Géant Royal Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Géant Royal
Esprit de glace Boule de feu Foudre Esprit de glace Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Géant Royal Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Gardes
Esprit de glace Géant Royal Cavabélier
Prince ténébreux
Esprit de glace Géant Royal Boule de feu Foudre Archer Magique Cavabélier
Foudre
Géant Royal Cavabélier Prince ténébreux
Archer Magique
Cavabélier Géant Royal Boule de feu Prince ténébreux
Cavabélier
Foudre Archer Magique Esprit de glace Boule de feu Gardes Prince ténébreux

Synergies de défense 0 10

Esprit de glace
Boule de feu Gardes Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Géant Royal
Boule de feu
Esprit de glace Prince ténébreux Cavabélier
Gardes
Esprit de glace Archer Magique
Prince ténébreux
Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Esprit de glace Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Cavabélier
Esprit de glace Boule de feu Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Esprit de glace Prince ténébreux Cavabélier
Cavabélier Prince ténébreux Foudre
Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Foudre Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Foudre Cavabélier Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
Foudre Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Gardes Esprit de glace Prince ténébreux
Gardes Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Esprit de glace Boule de feu Gardes Prince ténébreux Foudre Cavabélier
Boule de feu Esprit de glace Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Cavabélier
Esprit de glace Boule de feu Foudre Cavabélier
Boule de feu Prince ténébreux
Esprit de glace Boule de feu Gardes Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Esprit de glace Boule de feu Gardes Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Prince ténébreux Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Foudre Archer Magique
Gardes Esprit de glace Prince ténébreux Foudre Cavabélier
Gardes Prince ténébreux Foudre Boule de feu Cavabélier
Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Boule de feu Esprit de glace Archer Magique Cavabélier
Gardes Prince ténébreux Boule de feu Foudre Cavabélier
Prince ténébreux
Foudre Esprit de glace Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Gardes
Gardes Prince ténébreux
Foudre Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Foudre Boule de feu Gardes Cavabélier
Boule de feu Archer Magique
Gardes Esprit de glace Boule de feu Prince ténébreux Foudre Archer Magique
Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Archer Magique Gardes
Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Foudre Boule de feu Archer Magique
Foudre Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Esprit de glace Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Boule de feu Esprit de glace Foudre Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Foudre Cavabélier
Foudre Boule de feu Gardes
Foudre Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Foudre Archer Magique
Foudre Boule de feu Archer Magique
Foudre Boule de feu Archer Magique
Foudre Boule de feu Archer Magique
Foudre Boule de feu Archer Magique
Foudre Archer Magique Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre
Foudre Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Foudre Boule de feu Archer Magique
Foudre Boule de feu Archer Magique
Foudre Boule de feu
Foudre
Foudre Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Foudre Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Foudre Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Foudre Archer Magique
Foudre Boule de feu Archer Magique
Foudre Esprit de glace Boule de feu Gardes
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Archer Magique
Foudre Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Foudre Archer Magique
Foudre Esprit de glace Boule de feu Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Foudre Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Foudre Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Foudre Archer Magique
Foudre Boule de feu
Prince ténébreux
Esprit de glace Boule de feu Gardes Foudre Archer Magique
Boule de feu Foudre Archer Magique
Foudre Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
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