Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Extracteur d'élixir Bébé dragon Golem Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon Golem Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Extracteur d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Méga gargouille Extracteur d'élixir Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Méga gargouille Extracteur d'élixir Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Méga gargouille Extracteur d'élixir Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Extracteur d'élixir Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Méga gargouille Voleuse Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Méga gargouille Voleuse Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Bébé dragon Golem Voleuse
Méga gargouille
Golem Bébé dragon
Extracteur d'élixir
Bébé dragon
Golem Gang de gobelins Méga gargouille Voleuse Électro-sorcier
Golem
Méga gargouille Bébé dragon Sorcière de la nuit Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Gang de gobelins Bébé dragon Golem Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Golem Voleuse
Sorcière de la nuit
Golem

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
Voleuse Électro-sorcier
Méga gargouille
Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Extracteur d'élixir
Bébé dragon
Méga gargouille Voleuse
Golem
Voleuse
Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga gargouille Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Méga gargouille Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga gargouille Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Méga gargouille Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gang de gobelins Méga gargouille Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga gargouille Électro-sorcier Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière de la nuit
Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga gargouille Bébé dragon Voleuse Sorcière de la nuit
Méga gargouille Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bébé dragon Méga gargouille Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Voleuse Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga gargouille Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Méga gargouille Bébé dragon Voleuse
Gang de gobelins Méga gargouille
Méga gargouille
Électro-sorcier
Gang de gobelins Voleuse Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga gargouille Bébé dragon Sorcière de la nuit
Méga gargouille Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon
Méga gargouille Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Voleuse
Gang de gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Sorcière de la nuit
Méga gargouille Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Bébé dragon
Méga gargouille
Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Méga gargouille
Méga gargouille Sorcière de la nuit
Voleuse Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Voleuse Sorcière de la nuit
Méga gargouille Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga gargouille Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Méga gargouille
Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
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