Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins Gargouilles Prince Zappy
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gobelins Chevaucheur de cochon Prince Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins Gargouilles
Colis royal
Gobelins Chevalier Gargouilles Chevaucheur de cochon Prince Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Zappy
Poison
Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Chevalier Gargouilles Séisme Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Chevalier Gargouilles Séisme

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon
Chevalier
Gargouilles Chevaucheur de cochon Séisme Prince Électro-sorcier Zappy
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon Chevalier Prince Zappy
Chevaucheur de cochon
Gobelins Chevalier Gargouilles Séisme Prince Électro-sorcier
Prince
Chevalier Gargouilles Séisme Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince Zappy
Zappy
Chevalier Gargouilles Séisme Électro-sorcier

Synergies de défense 2 8

Gobelins
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Gobelins Séisme Zappy
Gargouilles
Chevalier Prince Électro-sorcier
Séisme
Chevalier Zappy
Chevaucheur de cochon
Prince
Gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Gobelins Gargouilles Prince
Zappy
Chevalier Séisme

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Zappy Gobelins Chevalier Gargouilles Prince Électro-sorcier
Prince Zappy Gobelins Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Prince Zappy Gobelins Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Séisme Prince Zappy
Gobelins Gargouilles Séisme Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier
Séisme Électro-sorcier Zappy
Zappy Gobelins Gargouilles Prince
Chevalier Gobelins Prince Électro-sorcier Zappy
Gobelins Gargouilles Électro-sorcier Chevalier Séisme
Gargouilles Électro-sorcier
Prince Zappy Chevalier Gargouilles Séisme Électro-sorcier
Zappy Gobelins Gargouilles Séisme Prince Électro-sorcier
Zappy Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Zappy
Zappy Gobelins Chevalier Gargouilles Prince Électro-sorcier
Gobelins Chevalier Gargouilles Prince Électro-sorcier
Séisme Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Zappy Prince Électro-sorcier
Gobelins Chevalier Gargouilles Séisme Prince Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Prince
Gobelins Chevalier Gargouilles Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Chevalier Électro-sorcier Zappy
Chevalier Prince Zappy
Gargouilles Électro-sorcier
Prince Zappy Gobelins Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Chevalier Prince Zappy
Électro-sorcier Gobelins Chevalier Gargouilles Prince Zappy
Zappy
Chevalier Gargouilles Prince Zappy
Prince Électro-sorcier
Prince Chevalier Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy Gobelins Chevalier Gargouilles Prince
Gargouilles Séisme Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Zappy
Électro-sorcier
Séisme Zappy
Séisme Chevalier Prince Zappy
Séisme Zappy
Gargouilles
Séisme Zappy
Séisme
Gobelins Gargouilles Prince Électro-sorcier Zappy
Chevalier Séisme Prince Électro-sorcier Zappy
Séisme Chevalier Zappy
Séisme Gargouilles
Séisme Prince Zappy
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Gargouilles Zappy
Séisme Prince Électro-sorcier Zappy
Séisme
Gargouilles Séisme Prince Zappy
Prince Zappy
Séisme
Séisme Zappy
Séisme Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gargouilles
Zappy
Séisme Zappy
Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Séisme Zappy
Séisme Électro-sorcier Gargouilles Prince
Électro-sorcier
Chevalier Prince Électro-sorcier Zappy
Séisme
Zappy
Prince Zappy
Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Zappy
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