Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gardes
Électrocution
Ésprit de feu Gardes Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Gardes Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gardes Prince
Séisme
Gardes
Flèches
Ésprit de feu Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Gardes Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Archer Magique
Poison
Sorcier Gardes Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Gardes Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gardes Boule de feu Valkyrie Archer Magique Sorcier Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ésprit de feu Gardes Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie P.E.K.K.A Prince
Boule de feu
Archer Magique
Valkyrie
Ésprit de feu Prince Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Gardes
Prince
Valkyrie Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archer Magique Valkyrie Sorcier
Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Prince

Synergies de défense 0 13

Ésprit de feu
Valkyrie P.E.K.K.A
Boule de feu
Valkyrie
Valkyrie
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Gardes Prince P.E.K.K.A
Gardes
Sorcier Prince Archer Magique
Prince
Valkyrie Sorcier Gardes Archer Magique
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier
Archer Magique
Valkyrie Gardes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Ésprit de feu Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Ésprit de feu Valkyrie Gardes Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Gardes Ésprit de feu Valkyrie Prince
Valkyrie Gardes Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Sorcier Gardes
Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Sorcier Gardes Prince P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Sorcier Boule de feu Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Sorcier Gardes Prince Archer Magique
Valkyrie Sorcier Ésprit de feu Boule de feu Gardes Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Sorcier Ésprit de feu Boule de feu Gardes Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Gardes Prince P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Prince
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Archer Magique
Gardes Prince P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Prince Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Prince
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Gardes Prince
Prince P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Gardes Boule de feu Valkyrie Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Valkyrie Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Valkyrie Gardes
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Gardes Prince
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Gardes Prince
Boule de feu Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Prince
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Gardes Prince Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Gardes Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
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