Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier Trois mousquetaires P.E.K.K.A Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution
Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur
Poison
Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur
Foudre
Sorcier Trois mousquetaires Pêcheur
Roquette
Sorcier Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Rage Armée de squelettes Pêcheur Sorcier P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Rage Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Trois mousquetaires Pêcheur
Électrocution
Esprit de glace P.E.K.K.A Trois mousquetaires Pêcheur
Sorcier
Rage P.E.K.K.A
Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Rage
Rage
Sorcier Trois mousquetaires
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 12

Esprit de glace
Électrocution Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution
Esprit de glace Trois mousquetaires Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
Sorcier
Esprit de glace Armée de squelettes P.E.K.K.A
Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution
Rage
Armée de squelettes
Esprit de glace Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Trois mousquetaires Pêcheur
Trois mousquetaires Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
Trois mousquetaires Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution
Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution P.E.K.K.A
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Esprit de glace Pêcheur
Armée de squelettes Électrocution Sorcier Pêcheur
Trois mousquetaires Électrocution Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Trois mousquetaires P.E.K.K.A Pêcheur
Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
Esprit de glace Électrocution Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution Sorcier Esprit de glace Pêcheur
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Pêcheur
Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Sorcier Pêcheur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Pêcheur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Pêcheur
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur
Sorcier Esprit de glace Électrocution Trois mousquetaires
Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Armée de squelettes
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Trois mousquetaires P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Pêcheur
Sorcier Électrocution
Sorcier Esprit de glace Électrocution
Sorcier
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Pêcheur
Trois mousquetaires Pêcheur
Électrocution Sorcier Pêcheur
Électrocution Sorcier
Trois mousquetaires Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Pêcheur
Électrocution Sorcier Trois mousquetaires Pêcheur
Électrocution Sorcier
Sorcier
Pêcheur
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Sorcier
Pêcheur
Électrocution Sorcier Pêcheur
Électrocution Sorcier Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Esprit de glace Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires
Électrocution Sorcier
Électrocution
Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution
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