Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Archers Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Archers Zappy
Séisme
Archers
Flèches
Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Archers Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Archers Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Bourreau Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Bourreau Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Méga gargouille Électro-sorcier Sorcière de la nuit Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Méga gargouille Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Zappy Archers Méga gargouille Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier
Zappy
Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Méga Chevalier
Archers Flèches Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 13

Archers
Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Méga gargouille Zappy
Méga gargouille
Archers Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Archers Méga gargouille Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Flèches Méga gargouille
Méga Chevalier
Flèches Archers Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Archers Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Archers Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga gargouille Électro-sorcier Archers Flèches Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Sorcière de la nuit
Archers Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Archers Bourreau Électro-sorcier Flèches Méga gargouille Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Bourreau Archers Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Bourreau Zappy Méga Chevalier Flèches Méga gargouille Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Archers Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Archers Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Archers Flèches Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Archers Flèches Méga gargouille Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Bourreau Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Flèches Bourreau Archers Électro-sorcier
Zappy Archers Méga gargouille Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Méga gargouille Zappy
Méga gargouille Zappy
Méga Chevalier Méga gargouille Zappy
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Bourreau Sorcière de la nuit Zappy
Archers Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Archers Méga gargouille Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Méga Chevalier Archers Méga gargouille Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Bourreau Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Bourreau Méga gargouille
Archers Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches
Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Archers Flèches Bourreau
Bourreau Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Archers Flèches Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Bourreau Zappy Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Archers Flèches Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électro-sorcier Méga gargouille
Méga gargouille Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Électro-sorcier Archers Sorcière de la nuit
Archers Flèches Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Zappy
Méga gargouille Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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