Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bélier de combat Sorcier Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Bélier de combat Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Bélier de combat Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcier Voleuse Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Bélier de combat Voleuse
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcier Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcier Voleuse Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Sorcier Voleuse Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gang de gobelins Voleuse Bélier de combat Archer Magique Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gang de gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Miroir Bélier de combat Voleuse
Gang de gobelins
Géant Royal Bélier de combat Miroir Voleuse
Géant Royal
Flèches Gang de gobelins Sorcier Miroir Voleuse Archer Magique
Bélier de combat
Voleuse Archer Magique Flèches Gang de gobelins Miroir
Sorcier
Géant Royal Voleuse
Miroir
Flèches Gang de gobelins Géant Royal Bélier de combat Archer Magique
Voleuse
Bélier de combat Flèches Gang de gobelins Géant Royal Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Géant Royal Miroir Voleuse

Synergies de défense 1 7

Flèches
Miroir Voleuse
Gang de gobelins
Miroir Voleuse Archer Magique
Géant Royal
Bélier de combat
Sorcier
Voleuse
Miroir
Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Miroir Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Voleuse
Flèches
Flèches Gang de gobelins Voleuse Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins
Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Flèches Sorcier Voleuse Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Voleuse
Sorcier Flèches Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Sorcier Voleuse Archer Magique
Flèches Sorcier Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier Flèches Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Voleuse
Voleuse Flèches Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Voleuse
Flèches Sorcier Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Voleuse
Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches
Sorcier Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Voleuse
Gang de gobelins
Flèches Sorcier Voleuse Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier Voleuse Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Voleuse Archer Magique
Flèches Sorcier Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Voleuse Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Archer Magique
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