Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Mineur
Boule de feu
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Mousquetaire Bourreau
Roquette
Mousquetaire Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bourreau Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Mineur Mousquetaire Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Mineur Mousquetaire Bourreau Méga Chevalier
Mousquetaire
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Électrocution Mineur Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Mousquetaire Fût à gobelins Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Fût à gobelins Tornade Bourreau Mineur

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Méga Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Bourreau Mineur
Mousquetaire
Électrocution Armée de squelettes Tornade Mineur Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Tornade
Bourreau Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Électrocution Armée de squelettes Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Tornade Bourreau Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier Mousquetaire Bourreau
Armée de squelettes Mousquetaire Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électrocution Mousquetaire Bourreau Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade Électrocution Bourreau
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Mousquetaire Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Mousquetaire Tornade Méga Chevalier
Mousquetaire Bourreau Électrocution Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Électrocution Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Bourreau
Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Mousquetaire Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Mousquetaire Bourreau Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Mousquetaire Tornade
Armée de squelettes Mousquetaire
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade
Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau
Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Tornade Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Tornade Bourreau Mineur
Mineur
Mousquetaire
Bourreau Électrocution Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Mineur Électrocution Tornade
Mousquetaire Tornade
Mineur Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade Bourreau
Mousquetaire Bourreau Mineur
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Mousquetaire Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Tornade Mineur Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Tornade
Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Tornade Bourreau Méga Chevalier
Mineur Électrocution Mousquetaire Tornade Bourreau
Électrocution Mousquetaire Tornade Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade Bourreau
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire Tornade Bourreau
Mineur Mousquetaire Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Électrocution Tornade
Mousquetaire Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade Bourreau
Électrocution Mousquetaire Tornade Bourreau Mineur Méga Chevalier
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