Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Princesse Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Princesse Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Princesse Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Mineur Princesse
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Princesse Voleuse
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Princesse Voleuse Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Princesse Voleuse
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière Princesse
Colis royal
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Mineur Princesse Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Princesse Voleuse Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Sorcière Princesse Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcière Voleuse Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Mineur Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mineur Princesse Voleuse Valkyrie Archer Magique Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Armée de squelettes Mineur Princesse Voleuse

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Sorcière Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Sorcière
Valkyrie Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur
Sorcière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Méga Chevalier
Voleuse
Valkyrie Sorcière Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Mineur Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Mineur Princesse Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 0 15

Valkyrie
Sorcière Princesse Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Princesse Voleuse Archer Magique
Sorcière
Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Princesse
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Mineur Princesse Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Valkyrie Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Princesse Méga Chevalier
Armée de squelettes Valkyrie Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Princesse Archer Magique
Valkyrie Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Valkyrie Mineur Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Princesse Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Princesse Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Princesse Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Voleuse Archer Magique
Valkyrie Sorcière Princesse Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Voleuse Valkyrie Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Princesse Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Valkyrie Voleuse
Mineur Princesse Voleuse Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique
Valkyrie
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Mineur Voleuse
Mineur Valkyrie Princesse Voleuse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Mineur Princesse Voleuse Archer Magique
Princesse Voleuse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Voleuse Archer Magique
Archer Magique Princesse Voleuse Méga Chevalier
Princesse Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Mineur Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Valkyrie Sorcière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Mineur Sorcière Princesse Voleuse Archer Magique
Sorcière Mineur Princesse Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Voleuse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
Mineur Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Princesse Voleuse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Mineur Valkyrie Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Mineur Princesse Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
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