Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Sorcière
Séisme
Extracteur d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière Électro-sorcier
Poison
Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Boule de feu Électro-sorcier Sorcier Sorcière Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Rage Boule de feu Électro-sorcier Sorcier

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Rage
Sorcière Sorcier Électro-sorcier
Sorcière
Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Boule de feu
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Rage
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Boule de feu P.E.K.K.A
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
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