Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière Bûcheron
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Sorcière Bûcheron
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sorcier de glace Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Sorcier de glace Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Bûcheron Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier de glace
Bûcheron
Électro-sorcier
Valkyrie Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 0 21

Valkyrie
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Sorcier
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier de glace
Valkyrie Sorcier Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Valkyrie Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier Valkyrie Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie
Sorcier Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier
Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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