Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Sorcière de la nuit Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Voleuse Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit Cavabélier
Électrocution
Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Fût à barbares
Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit
La bûche
Voleuse Cavabélier
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Boule de feu
Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Poison
Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Roquette
Sorcière de la nuit Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Sorcier de glace Fantôme royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Cavabélier Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre
Cavabélier
Sorcier de glace
Électrocution Voleuse Cavabélier
Fantôme royal
Électrocution Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Méga Chevalier
Cavabélier
Électrocution Foudre Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Méga Chevalier Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Foudre
Sorcier de glace
Électrocution Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Sorcier de glace Cavabélier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier de glace Méga Chevalier
Cavabélier
Électrocution Voleuse
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Cavabélier
Électrocution Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Méga Chevalier Foudre Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Sorcier de glace Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre Cavabélier Électrocution Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier de glace Électrocution Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Sorcière de la nuit Cavabélier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Électrocution Foudre Sorcier de glace Voleuse Cavabélier
Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal Sorcière de la nuit
Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Électrocution Foudre Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Fantôme royal Méga Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal Voleuse
Voleuse Électrocution Foudre Fantôme royal Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électrocution Foudre Cavabélier
Foudre Méga Chevalier Électrocution Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Cavabélier
Foudre Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Méga Chevalier
Électrocution Foudre Méga Chevalier Voleuse
Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Électrocution
Foudre Méga Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit Cavabélier
Méga Chevalier
Électrocution Foudre Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Fantôme royal Voleuse
Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Cavabélier
Foudre Voleuse
Foudre
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Cavabélier
Électrocution Foudre Sorcier de glace Cavabélier
Électrocution Foudre Voleuse Cavabélier
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Voleuse Cavabélier
Foudre Électrocution
Foudre Voleuse
Foudre Voleuse
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Voleuse
Foudre Voleuse Méga Chevalier
Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Foudre Électrocution Méga Chevalier
Foudre Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Sorcier de glace Méga Chevalier
Électrocution Foudre Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Cavabélier
Foudre Électrocution Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Foudre Électrocution Voleuse
Foudre Électrocution Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Électrocution Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Foudre
Méga Chevalier
Foudre
Électrocution Foudre Voleuse Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Sorcier de glace Cavabélier
Foudre Méga Chevalier
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
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