Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Géant Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Géant Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Mineur
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Sorcière Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Mineur Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Poison
Sorcière Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Roquette Bébé dragon Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Géant Sorcière Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Mineur Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Géant Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A Géant Roquette Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Géant
Mini P.E.K.K.A Mineur Chevaucheur de cochon Roquette Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Géant Mineur
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Géant Sorcière Mineur
Sorcière
Chevaucheur de cochon Géant Bébé dragon Mineur
Mineur
Géant Roquette Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Géant Mineur

Synergies de défense 0 4

Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Géant
Roquette
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mineur
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Roquette Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Roquette
Bébé dragon Archer Magique
Roquette Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Roquette Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Mineur
Sorcière Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Roquette Sorcière
Roquette Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Roquette Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Roquette Bébé dragon Mineur Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Roquette Sorcière
Mini P.E.K.K.A Roquette
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Roquette Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Roquette Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette Sorcière
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Mini P.E.K.K.A Roquette Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Mineur Archer Magique
Roquette Bébé dragon Mineur Archer Magique
Roquette
Roquette Bébé dragon Archer Magique
Roquette Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mineur
Roquette Mini P.E.K.K.A
Roquette Mineur Archer Magique
Roquette Bébé dragon Archer Magique
Roquette Bébé dragon Mineur Archer Magique
Roquette Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Roquette Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique Roquette Bébé dragon
Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette
Roquette Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Roquette Bébé dragon Sorcière Mineur Archer Magique
Roquette Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Roquette
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Mineur Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Mineur Archer Magique
Roquette Mineur Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Roquette Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Roquette Mineur Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Sorcière Archer Magique
Roquette Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Mineur Mini P.E.K.K.A Roquette Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Roquette Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Roquette Sorcière Archer Magique
Roquette Bébé dragon Sorcière Mineur Archer Magique
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