Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Bouliste Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Clonage Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Clonage
Fût à barbares
Clonage Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Clonage Squelette géant Bûcheron
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Clonage Bébé dragon Bouliste Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Clonage Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Clonage Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Bébé dragon Bouliste Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Clonage Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Bouliste Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Électrocution Clonage Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Électro-sorcier Bébé dragon Bouliste Squelette géant Bûcheron
Miroir
Électrocution Squelette géant Bûcheron
Clonage
Squelette géant Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Bébé dragon
Électrocution Clonage Bouliste Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Bouliste
Électrocution Clonage Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant
Clonage Électrocution Miroir Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Clonage Bébé dragon Bouliste Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Miroir Clonage Bébé dragon Bouliste Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Miroir Électro-sorcier Bébé dragon Bouliste Squelette géant Bûcheron
Miroir
Électrocution Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Clonage
Bébé dragon
Électrocution Bouliste Squelette géant Bûcheron
Bouliste
Électrocution Miroir Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Miroir Bouliste Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Miroir Bébé dragon Bouliste Squelette géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Bouliste Bûcheron Squelette géant Électro-sorcier
Bûcheron Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Squelette géant Bûcheron
Bouliste Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon
Bouliste Électrocution Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Bûcheron
Bouliste Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Bouliste Squelette géant Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Bouliste Bûcheron Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Bouliste Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Bouliste Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Bouliste Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Bouliste Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Squelette géant Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant Bouliste Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Bouliste Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant Bûcheron
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Bébé dragon
Bouliste Squelette géant Bûcheron
Électrocution Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Bouliste Squelette géant Bûcheron
Bébé dragon Bouliste
Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Bouliste Squelette géant Bûcheron
Bouliste Électrocution Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Squelette géant
Électrocution Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Bébé dragon Bouliste
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Bouliste
Électrocution Bébé dragon Bouliste
Électrocution
Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste
Électrocution Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste Squelette géant
Bouliste
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Bouliste
Électrocution Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Bouliste
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Bouliste
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Bouliste
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Bouliste
Électrocution Squelette géant
Électrocution Bébé dragon Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
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