Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Sorcière Voleuse Archer Magique Bûcheron Zappy
La bûche
Sorcière Voleuse Bûcheron Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Zappy
Boule de feu
Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Zappy
Poison
Sorcière Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Zappy
Roquette
Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Zappy Sorcière Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Sorcière Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Sorcière Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Bûcheron
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcière Voleuse Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Méga Chevalier Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Zappy
Sorcière
Électrocution Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Sorcière Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Sorcière Voleuse Archer Magique
Zappy
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Électrocution Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron Zappy Méga Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Voleuse Méga Chevalier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Bûcheron
Voleuse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcière Archer Magique
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Électrocution Sorcière Voleuse
Zappy Méga Chevalier Électrocution Sorcière Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Zappy Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Sorcière Voleuse Archer Magique Bûcheron
Électrocution Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Sorcière Voleuse Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Sorcière Voleuse Zappy
Voleuse Électrocution Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Sorcière Zappy
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Voleuse Zappy
Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Archer Magique
Zappy Sorcière Voleuse Bûcheron
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Électrocution Méga Chevalier Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Sorcière Voleuse Bûcheron Zappy
Sorcière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Électrocution Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse Zappy
Électrocution Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique Zappy
Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse
Bûcheron Zappy
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Voleuse Archer Magique Zappy
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcière Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcière Voleuse Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcière Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcière Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcière
Zappy
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcière Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Archer Magique Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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