Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Sapeurs Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Sapeurs Voleuse
Méga Boule de Neige
Bombardier Sapeurs Sorcière
Électrocution
Bombardier Sapeurs Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Valkyrie Sorcier Sapeurs Sorcière Voleuse Archer Magique
La bûche
Bombardier Sapeurs Sorcière Voleuse
Séisme
Bombardier Sorcière
Flèches
Bombardier Sapeurs Sorcière
Colis royal
Bombardier Chevalier Valkyrie Sorcier Sapeurs Sorcière Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Sorcier Sapeurs Sorcière Voleuse Archer Magique
Poison
Bombardier Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Valkyrie Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Sapeurs Chevalier Voleuse Valkyrie Archer Magique Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Sapeurs Chevalier Voleuse

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Valkyrie Voleuse
Chevalier
Sapeurs Bombardier Sorcier Sorcière Archer Magique
Valkyrie
Bombardier Sorcier Sapeurs Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcier
Chevalier Valkyrie Voleuse
Sapeurs
Chevalier Valkyrie
Sorcière
Chevalier Valkyrie Voleuse
Voleuse
Bombardier Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Voleuse

Synergies de défense 2 11

Bombardier
Chevalier Valkyrie Voleuse
Chevalier
Bombardier Archer Magique Sorcier Sorcière
Valkyrie
Bombardier Sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcier
Chevalier Valkyrie Voleuse
Sapeurs
Sorcière
Chevalier Valkyrie Voleuse
Voleuse
Bombardier Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Valkyrie Sorcier Archer Magique
Bombardier Chevalier Valkyrie Sorcière Voleuse
Sorcière Bombardier Chevalier Valkyrie Voleuse
Sorcière Bombardier Chevalier Valkyrie Voleuse
Bombardier Valkyrie
Bombardier Valkyrie Voleuse Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Valkyrie Voleuse Archer Magique
Sorcière
Chevalier Bombardier Valkyrie Voleuse
Valkyrie Sorcière Bombardier Chevalier Sorcier Voleuse Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Bombardier Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Voleuse
Bombardier Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
Chevalier Voleuse
Voleuse
Sorcier Bombardier Chevalier Valkyrie Sorcière
Bombardier Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
Valkyrie Sorcier Sorcière Bombardier Chevalier Voleuse Archer Magique
Bombardier Valkyrie Sorcier Chevalier Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Sorcière Voleuse
Voleuse Bombardier Chevalier Valkyrie Sorcier Archer Magique
Voleuse Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Chevalier Voleuse
Chevalier Valkyrie Sorcière Voleuse
Sorcier Sorcière Archer Magique
Chevalier Valkyrie Sorcière Voleuse
Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière
Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Bombardier Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière Bombardier Chevalier Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Bombardier Sorcier Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Valkyrie Voleuse
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Chevalier Valkyrie
Bombardier Sorcier Valkyrie Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Bombardier Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Voleuse
Chevalier Valkyrie Sorcier Voleuse Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Chevalier Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Sorcier Voleuse
Bombardier
Bombardier Sorcier Voleuse Archer Magique
Bombardier Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Bombardier Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière
Bombardier Sorcier Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Chevalier Valkyrie Sorcier Archer Magique
Bombardier Sorcier Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Voleuse Archer Magique
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