Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Molosse de lave

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Molosse de lave
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Molosse de lave
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Molosse de lave
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Molosse de lave
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Molosse de lave
Foudre
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Roquette
Horde de gargouilles Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Bébé dragon Horde de gargouilles Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Molosse de lave Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Flèches Horde de gargouilles
Gang de gobelins
Chevalier Bébé dragon Molosse de lave
Horde de gargouilles
Molosse de lave Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Bébé dragon
Armée de squelettes
Molosse de lave
Bébé dragon
Chevalier Molosse de lave Gang de gobelins Mousquetaire
Molosse de lave
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies de défense 3 7

Flèches
Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Bébé dragon
Horde de gargouilles Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Horde de gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Gang de gobelins Bébé dragon
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins
Horde de gargouilles Flèches Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire
Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Horde de gargouilles
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Horde de gargouilles Mousquetaire
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
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