Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gargouilles Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution La bûche Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution La bûche Gargouilles

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Dragon de l'enfer
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Gargouilles La bûche Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
La bûche
Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Gargouilles
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 2 22

Chauves-Souris
Électrocution Gargouilles La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
Gargouilles
Chauves-Souris Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
La bûche
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Gargouilles La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Gargouilles Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chauves-Souris Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Gargouilles Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution
Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution La bûche Méga Chevalier
Gargouilles Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche Chauves-Souris Gargouilles Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Gargouilles La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles La bûche Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Gargouilles Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution
La bûche
Gargouilles
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris Gargouilles
Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Gargouilles La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
La bûche Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Gargouilles
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles La bûche Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
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