Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Roquette Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Roquette Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gang de gobelins Tornade Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Gang de gobelins Tornade Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Roquette Tornade
Tour de l'enfer
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Roquette
Tornade Chevaucheur de cochon
Tornade
Sorcier Roquette Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 4

Ésprit de feu
Tour de l'enfer Tornade
Gang de gobelins
Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Ésprit de feu Tornade
Sorcier
Tornade Barbares d'élite
Roquette
Tornade
Tornade
Sorcier Roquette Ésprit de feu Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Roquette Tornade Ésprit de feu Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gang de gobelins
Barbares d'élite Roquette Tornade
Gang de gobelins Tornade Ésprit de feu
Tour de l'enfer Roquette Tornade Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier
Roquette Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Ésprit de feu Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Tornade
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier Tornade
Tour de l'enfer Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Roquette
Ésprit de feu Sorcier Roquette Gang de gobelins Tornade
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Roquette Tornade Gang de gobelins Barbares d'élite
Sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Ésprit de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade
Gang de gobelins Sorcier Ésprit de feu Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Roquette
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Roquette
Gang de gobelins Roquette Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite
Ésprit de feu Sorcier Roquette Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Roquette Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Roquette Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Roquette Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Roquette Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Roquette Tornade
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Tornade
Roquette
Roquette
Sorcier Roquette Ésprit de feu
Sorcier Ésprit de feu Roquette Tornade
Ésprit de feu Sorcier Tornade
Ésprit de feu Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Roquette Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Roquette Sorcier Tornade
Ésprit de feu Sorcier Roquette Tornade
Roquette Ésprit de feu Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Ésprit de feu Sorcier
Roquette Ésprit de feu Sorcier Tornade
Roquette
Roquette Sorcier Tornade
Roquette Tornade
Roquette
Tornade Ésprit de feu Sorcier
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Roquette Tornade
Barbares d'élite Ésprit de feu Sorcier Tornade
Roquette Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Roquette
Roquette Ésprit de feu Sorcier Tornade
Gang de gobelins Sorcier Roquette
Sorcier
Roquette Tornade
Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette Tornade
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