Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Machine Volante Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Machine Volante

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Machine Volante Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins à lances Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Gobelins à lances Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Machine Volante Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Machine Volante Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Machine Volante Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Fût à gobelins Gobelins à lances Mineur
Gobelins à lances
Fût à gobelins Mineur Esprit de glace Machine Volante
Flèches
Fût à gobelins Mineur
Machine Volante
Gobelins à lances
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Mineur
Gobelins à lances Esprit de glace Flèches Fût à gobelins

Synergies de défense 2 11

Esprit de glace
Tour de l'enfer Gobelins à lances Machine Volante Armée de squelettes Mineur
Gobelins à lances
Esprit de glace Flèches Machine Volante Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Tour de l'enfer
Machine Volante
Esprit de glace Gobelins à lances Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Esprit de glace Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Machine Volante
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Esprit de glace Gobelins à lances Machine Volante
Mineur
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace Machine Volante
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Machine Volante
Tour de l'enfer Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Tour de l'enfer Mineur
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Machine Volante
Flèches Tour de l'enfer Gobelins à lances Machine Volante
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace Machine Volante
Armée de squelettes Esprit de glace Flèches
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace
Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes
Esprit de glace Flèches Gobelins à lances Machine Volante Armée de squelettes
Flèches Esprit de glace Gobelins à lances Machine Volante
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Tour de l'enfer
Flèches Machine Volante Mineur
Armée de squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Tour de l'enfer
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Esprit de glace Machine Volante
Armée de squelettes Gobelins à lances Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Esprit de glace Gobelins à lances Machine Volante Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Machine Volante Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Machine Volante Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Machine Volante
Flèches Machine Volante Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Mineur
Flèches Machine Volante Mineur
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Esprit de glace Gobelins à lances Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Esprit de glace Machine Volante
Flèches Mineur Machine Volante
Mineur Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Machine Volante Mineur
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Gobelins à lances Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Mineur
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Esprit de glace
Flèches Mineur Machine Volante
Flèches Machine Volante Mineur
Mineur Flèches
Flèches Machine Volante
Esprit de glace Machine Volante
Flèches Mineur
Esprit de glace Flèches
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances Machine Volante Armée de squelettes
Flèches Machine Volante
Flèches
Mineur Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante
Esprit de glace Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Mineur
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