Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Canon Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Canon Armée de squelettes
La bûche
Canon Armée de squelettes
Séisme
Canon Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Canon Horde de gargouilles Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Canon Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Canon
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Canon Armée de squelettes Horde de gargouilles Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gargouilles Canon

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Chevalier Foudre
Chevalier
Gargouilles Flèches Horde de gargouilles
Gargouilles
Chevalier Golem
Canon
Horde de gargouilles
Chevalier Golem
Armée de squelettes
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Foudre Gargouilles Horde de gargouilles

Synergies de défense 2 7

Flèches
Chevalier Canon Foudre
Chevalier
Gargouilles Canon Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes
Gargouilles
Chevalier Canon
Canon
Chevalier Flèches Gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Canon
Foudre
Flèches
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Gargouilles Canon Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Canon
Canon Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Foudre
Canon Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Gargouilles
Foudre Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gargouilles Canon
Gargouilles Horde de gargouilles Foudre Flèches Canon
Foudre Flèches Canon
Canon Horde de gargouilles Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Canon Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Chevalier Canon
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles
Canon Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Foudre
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Canon Horde de gargouilles
Armée de squelettes Chevalier Canon Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Canon Foudre
Horde de gargouilles Flèches Chevalier Gargouilles Canon Armée de squelettes
Flèches Canon Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Chevalier Gargouilles Canon
Canon
Armée de squelettes Flèches Chevalier Gargouilles Canon Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes
Flèches Chevalier Foudre
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Foudre
Armée de squelettes Foudre Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Canon Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Foudre
Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Foudre Chevalier Gargouilles Armée de squelettes
Canon Horde de gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles
Armée de squelettes Foudre Flèches
Armée de squelettes Foudre Chevalier Canon Horde de gargouilles
Canon Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Foudre
Flèches Gargouilles Canon Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier Horde de gargouilles
Flèches
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches Chevalier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Gargouilles Horde de gargouilles
Foudre Flèches Chevalier Horde de gargouilles
Foudre Flèches
Foudre Chevalier
Foudre Flèches Gargouilles Horde de gargouilles
Foudre Flèches
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Gargouilles Horde de gargouilles
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Gargouilles Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Foudre
Horde de gargouilles Foudre Gargouilles Armée de squelettes
Foudre Flèches
Flèches
Foudre Chevalier Horde de gargouilles
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Foudre
Foudre
Foudre
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