Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Golem de glace Cabane de barbare Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Golem de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Électrocution
Géant Royal Gardes Sorcière
Fût à barbares
Cabane de barbare Gardes Sorcière
La bûche
Géant Royal Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Gardes Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Sorcière
Poison
Cabane de barbare Gardes Sorcière
Foudre
Golem de glace Cabane de barbare Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Boule de feu Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Boule de feu Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Gardes Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Gardes Boule de feu Chevaucheur de cochon Poison Sorcière Géant Royal Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Golem de glace Gardes Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Boule de feu Poison Golem de glace Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Gardes Sorcière
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Géant Royal Cabane de barbare Sorcière
Boule de feu
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Golem de glace Boule de feu Géant Royal Cabane de barbare Gardes Poison Sorcière
Cabane de barbare
Géant Royal Golem de glace Chevaucheur de cochon
Gardes
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Poison
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Sorcière
Géant Royal Golem de glace Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 8

Géant Royal
Golem de glace
Boule de feu Cabane de barbare Gardes Poison Sorcière
Boule de feu
Golem de glace Cabane de barbare
Chevaucheur de cochon
Cabane de barbare
Golem de glace Boule de feu
Gardes
Golem de glace Poison Sorcière
Poison
Golem de glace Gardes
Sorcière
Golem de glace Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Golem de glace Boule de feu
Cabane de barbare Sorcière
Cabane de barbare Sorcière
Cabane de barbare Sorcière Gardes
Boule de feu Poison
Boule de feu Gardes
Boule de feu Cabane de barbare Poison Sorcière
Cabane de barbare Golem de glace Boule de feu Poison
Cabane de barbare Sorcière
Gardes Golem de glace
Gardes Poison Sorcière Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Cabane de barbare Poison Sorcière
Cabane de barbare Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Cabane de barbare Gardes Poison Sorcière
Cabane de barbare
Cabane de barbare Boule de feu
Cabane de barbare Boule de feu Poison Sorcière
Boule de feu Cabane de barbare Gardes Sorcière
Poison Sorcière Golem de glace Boule de feu Cabane de barbare Gardes
Cabane de barbare
Boule de feu Gardes Poison Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Gardes Golem de glace Boule de feu Sorcière
Boule de feu Poison Golem de glace
Gardes Golem de glace Cabane de barbare Sorcière
Gardes Golem de glace Boule de feu Cabane de barbare
Cabane de barbare Gardes Sorcière
Boule de feu Poison Golem de glace Sorcière
Gardes Golem de glace Boule de feu Cabane de barbare Sorcière
Cabane de barbare
Golem de glace Boule de feu Cabane de barbare Poison Sorcière
Sorcière Cabane de barbare Gardes
Gardes Sorcière
Boule de feu Gardes Poison
Golem de glace Boule de feu Cabane de barbare Gardes Sorcière
Boule de feu Cabane de barbare Sorcière
Gardes Sorcière Golem de glace Boule de feu Cabane de barbare Poison
Poison Golem de glace Boule de feu Cabane de barbare Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Golem de glace Cabane de barbare Gardes
Boule de feu Poison
Boule de feu Cabane de barbare Poison
Golem de glace Boule de feu Cabane de barbare Gardes Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Golem de glace Sorcière
Poison Sorcière
Boule de feu Poison Golem de glace Cabane de barbare
Boule de feu Poison
Boule de feu Gardes Poison
Poison Boule de feu
Boule de feu Poison
Poison Golem de glace Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu Poison
Golem de glace Boule de feu Cabane de barbare Poison
Boule de feu Cabane de barbare Poison Sorcière
Boule de feu Cabane de barbare Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Sorcière
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Cabane de barbare Poison
Golem de glace Poison Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu Poison Sorcière
Boule de feu Poison Sorcière
Boule de feu Poison
Poison Golem de glace Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gardes Poison Sorcière
Boule de feu
Poison Boule de feu
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Cabane de barbare Gardes Sorcière
Boule de feu Poison Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Poison
Golem de glace Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Gardes Poison Sorcière
Boule de feu Poison Sorcière
Poison Boule de feu Sorcière
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