Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur
Électrocution
Tour de l'enfer Sapeurs Prince ténébreux
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sapeurs Prince ténébreux
La bûche
Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Sapeurs
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sapeurs
Poison
Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Mineur Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Flèches Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Sapeurs Prince ténébreux Mineur
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux Mineur
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Sapeurs
Mineur Flèches Boule de feu
Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Mineur
P.E.K.K.A
Flèches
Mineur
Sapeurs Flèches Boule de feu Prince ténébreux

Synergies de défense 0 8

Flèches
Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Prince ténébreux Mineur
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Sapeurs
Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Flèches
Mineur
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince ténébreux
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince ténébreux
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Tour de l'enfer Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Prince ténébreux Mineur
Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Flèches Tour de l'enfer Boule de feu
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Prince ténébreux
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Prince ténébreux Flèches Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Mineur
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Boule de feu
Prince ténébreux P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince ténébreux
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu
Tour de l'enfer Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Flèches Prince ténébreux
Flèches Boule de feu
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Boule de feu
Mineur Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Flèches
Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Mineur
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Mineur
Boule de feu Flèches Mineur
Boule de feu Mineur Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur Prince ténébreux
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Mineur
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