Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes
Électrocution
Gargouilles Gardes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Sorcier Gardes Prince ténébreux
La bûche
Gardes Prince ténébreux Prince
Séisme
Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Gargouilles Sorcier Gardes Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Gargouilles Sorcier
Poison
Gargouilles Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gargouilles Gardes Prince ténébreux Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Sorcier
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Gardes
La bûche
Prince ténébreux
Prince Flèches Gargouilles Sorcier
Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Gargouilles Sorcier La bûche
La bûche
Gardes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Prince Flèches Sorcier La bûche

Synergies de défense 2 16

Flèches
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Gargouilles
Prince ténébreux Prince La bûche Méga Chevalier
Sorcier
Gardes Prince ténébreux Prince La bûche Méga Chevalier
Gardes
Sorcier Prince La bûche
Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Sorcier Prince La bûche
Prince
La bûche Flèches Gargouilles Sorcier Gardes Prince ténébreux
La bûche
Prince Gargouilles Sorcier Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier La bûche
Gargouilles Prince ténébreux Prince La bûche Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Gargouilles Prince ténébreux
Prince Gargouilles Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Prince ténébreux Prince La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Gargouilles Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Sorcier
Flèches La bûche Méga Chevalier
Gargouilles Prince
Gardes Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Flèches Sorcier Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Sorcier
Prince Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Gardes Prince ténébreux La bûche
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gardes Prince ténébreux Prince La bûche
Prince Méga Chevalier
Prince La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Prince ténébreux Prince
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Gardes Prince ténébreux Prince La bûche
Flèches Sorcier La bûche Gargouilles Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gardes Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Flèches Sorcier Prince La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Prince La bûche
Gardes Prince ténébreux Prince Méga Chevalier La bûche
Gardes Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gargouilles
Gardes Prince ténébreux Prince Gargouilles
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Prince La bûche
Gardes
Méga Chevalier Gargouilles Gardes Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Flèches Gardes Prince ténébreux Prince La bûche
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier
Gardes Gargouilles Prince ténébreux Prince La bûche
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Gardes Prince ténébreux Prince La bûche
Sorcier Flèches Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gargouilles
Flèches Sorcier La bûche
Flèches La bûche Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Gargouilles Gardes Prince
Flèches Sorcier Prince ténébreux Prince La bûche
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches Gargouilles
Flèches Prince La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Sorcier Prince ténébreux Prince La bûche Méga Chevalier
Flèches Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gargouilles Prince La bûche Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches La bûche Sorcier
Flèches Sorcier Prince La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches Sorcier
Gargouilles Sorcier Gardes
Flèches Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier La bûche
Gargouilles Gardes Prince ténébreux Prince
Flèches Sorcier
Flèches La bûche
Sorcier Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Flèches La bûche Sorcier
Flèches
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Gargouilles Gardes La bûche
Prince ténébreux Prince La bûche Méga Chevalier
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