Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Géant Royal Cabane de barbare Prince ténébreux Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant Royal Prince ténébreux Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Géant Royal Gardes Prince ténébreux Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Gardes Molosse de lave
Électrocution
Gobelins à lances Archers Géant Royal Gardes Prince ténébreux Molosse de lave
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Cabane de barbare Gardes Prince ténébreux
La bûche
Gobelins à lances Archers Géant Royal Cabane de barbare Gardes Prince ténébreux
Séisme
Gobelins à lances Archers Cabane de barbare Gardes
Flèches
Gobelins à lances Archers Gardes Molosse de lave
Colis royal
Gobelins à lances Archers Gardes Prince ténébreux Molosse de lave
Boule de feu
Archers Cabane de barbare Molosse de lave
Poison
Gobelins à lances Archers Cabane de barbare Gardes Molosse de lave
Foudre
Cabane de barbare Prince ténébreux
Roquette
Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Gardes Prince ténébreux Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Archers Gardes Prince ténébreux Poison Géant Royal Cabane de barbare Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Archers Gardes Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Cabane de barbare Géant Royal Prince ténébreux
Archers
Géant Royal Cabane de barbare Prince ténébreux Molosse de lave
Géant Royal
Poison Gobelins à lances Archers Cabane de barbare Gardes Prince ténébreux
Cabane de barbare
Gobelins à lances Archers Géant Royal Prince ténébreux
Gardes
Géant Royal Molosse de lave
Prince ténébreux
Gobelins à lances Archers Géant Royal Cabane de barbare Poison
Poison
Géant Royal Molosse de lave Prince ténébreux
Molosse de lave
Poison Archers Gardes

Synergies de défense 0 10

Gobelins à lances
Archers Cabane de barbare Gardes Prince ténébreux Poison
Archers
Gobelins à lances Cabane de barbare Gardes Prince ténébreux
Géant Royal
Cabane de barbare
Gobelins à lances Archers
Gardes
Gobelins à lances Archers Poison
Prince ténébreux
Gobelins à lances Archers Poison
Poison
Gobelins à lances Gardes Prince ténébreux
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Gobelins à lances
Cabane de barbare Prince ténébreux
Cabane de barbare Archers Prince ténébreux
Cabane de barbare Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Poison
Gobelins à lances Archers Gardes Prince ténébreux
Gobelins à lances Archers Cabane de barbare Poison
Cabane de barbare Poison
Cabane de barbare
Gardes Gobelins à lances Archers Prince ténébreux
Archers Gardes Poison Gobelins à lances Prince ténébreux
Gobelins à lances Archers Cabane de barbare Poison
Cabane de barbare Gardes Prince ténébreux
Cabane de barbare Gardes Prince ténébreux Poison
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare Prince ténébreux Poison
Gobelins à lances Archers Cabane de barbare Gardes Prince ténébreux
Poison Gobelins à lances Archers Cabane de barbare Gardes Prince ténébreux
Cabane de barbare
Prince ténébreux Gobelins à lances Archers Gardes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Gardes Gobelins à lances Archers Prince ténébreux
Poison Archers
Gardes Gobelins à lances Cabane de barbare Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Cabane de barbare
Cabane de barbare Gardes Prince ténébreux
Poison Archers
Gardes Prince ténébreux Gobelins à lances Archers Cabane de barbare
Cabane de barbare Prince ténébreux
Gobelins à lances Cabane de barbare Prince ténébreux Poison
Cabane de barbare Gardes
Gardes Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Poison
Prince ténébreux Cabane de barbare Gardes
Archers Cabane de barbare
Gardes Gobelins à lances Archers Cabane de barbare Prince ténébreux Poison
Poison Archers Cabane de barbare Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Cabane de barbare Gardes
Poison
Cabane de barbare Poison
Cabane de barbare Gardes Prince ténébreux Poison
Poison Prince ténébreux
Poison Gobelins à lances
Archers Poison
Poison Cabane de barbare
Poison
Gardes Poison
Poison Prince ténébreux
Poison Archers
Poison Cabane de barbare
Poison
Cabane de barbare Poison
Gobelins à lances Cabane de barbare Poison
Cabane de barbare Poison
Poison
Archers Prince ténébreux Poison
Poison
Poison
Poison
Cabane de barbare Poison
Poison Prince ténébreux
Poison
Poison
Poison
Poison Archers
Gardes Poison
Poison
Poison
Poison
Gobelins à lances Archers Cabane de barbare Gardes Prince ténébreux
Poison Archers
Poison Prince ténébreux
Poison
Poison
Prince ténébreux
Gardes Poison
Poison
Poison Prince ténébreux
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