Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem Sorcier de glace Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Golem Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Gobelin à sarbacane Gardes Cavabélier
Électrocution
Archers Gobelin à sarbacane Gardes Cavabélier
Fût à barbares
Archers Gobelin à sarbacane Gardes Sorcier de glace
La bûche
Archers Gobelin à sarbacane Gardes Cavabélier
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
Archers Gobelin à sarbacane Gardes Sorcier de glace Cavabélier
Boule de feu
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Cavabélier
Poison
Archers Gobelin à sarbacane Gardes Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace Cavabélier
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Golem Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gobelin à sarbacane Séisme Gardes Sorcier de glace Cavabélier Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Gobelin à sarbacane Séisme Gardes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem Cavabélier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Golem Cavabélier Méga Chevalier
Séisme
Golem Cavabélier Méga Chevalier
Gardes
Cavabélier
Golem
Séisme Archers Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Sorcier de glace
Golem Cavabélier
Cavabélier
Archers Gobelin à sarbacane Séisme Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Gobelin à sarbacane Séisme Cavabélier

Synergies de défense 0 12

Archers
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Archers Gardes Sorcier de glace Cavabélier Méga Chevalier
Séisme
Sorcier de glace Méga Chevalier
Gardes
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Golem
Sorcier de glace
Archers Gobelin à sarbacane Séisme Gardes Méga Chevalier
Cavabélier
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Archers Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelin à sarbacane Cavabélier
Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Méga Chevalier Archers Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcier de glace Cavabélier Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Archers Gobelin à sarbacane Séisme Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Cavabélier Archers Sorcier de glace
Séisme Gobelin à sarbacane Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier de glace
Gardes Archers Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Méga Chevalier
Archers Gobelin à sarbacane Gardes Sorcier de glace Séisme Cavabélier Méga Chevalier
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Cavabélier
Méga Chevalier Séisme Gardes Sorcier de glace Cavabélier
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Séisme Gardes
Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Gobelin à sarbacane Gardes Sorcier de glace Cavabélier
Séisme Archers Gobelin à sarbacane Gardes Sorcier de glace Cavabélier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Cavabélier
Méga Chevalier Archers Gobelin à sarbacane Séisme Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Archers
Archers Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Cavabélier
Gardes Méga Chevalier Cavabélier
Gardes Cavabélier Méga Chevalier
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Cavabélier
Gardes Archers Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Cavabélier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Gardes Cavabélier
Archers Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gardes Archers Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Archers Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Cavabélier
Séisme Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane Gardes
Séisme Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Cavabélier
Archers Gobelin à sarbacane Séisme
Séisme Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Cavabélier
Gobelin à sarbacane Cavabélier
Gardes
Gobelin à sarbacane Séisme Cavabélier
Archers Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Séisme
Archers Gobelin à sarbacane Séisme Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Séisme Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Séisme
Séisme Sorcier de glace Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier de glace Cavabélier
Cavabélier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Séisme Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme
Séisme Archers Gobelin à sarbacane Gardes
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Cavabélier
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Séisme
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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