Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Géant Royal Sorcier Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant Royal Fût à barbares Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Géant Royal
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Sorcier
La bûche
Gobelins à lances Archers Géant Royal
Séisme
Gobelins à lances Archers
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Sorcier
Boule de feu
Archers Sorcier
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Golem Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à barbares Archers Sorcier Géant Royal Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à barbares Archers

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à barbares Géant Royal Golem Méga Chevalier
Chauves-Souris
Géant Royal Méga Chevalier Fût à barbares Golem
Archers
Géant Royal Fût à barbares Golem Méga Chevalier
Géant Royal
Chauves-Souris Fût à barbares Gobelins à lances Archers Sorcier
Sorcier
Géant Royal Golem Méga Chevalier
Fût à barbares
Gobelins à lances Géant Royal Chauves-Souris Archers Golem Méga Chevalier
Golem
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Sorcier Fût à barbares
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gobelins à lances Archers Sorcier Fût à barbares

Synergies de défense 1 10

Gobelins à lances
Chauves-Souris Archers Fût à barbares Méga Chevalier
Chauves-Souris
Gobelins à lances Fût à barbares Méga Chevalier
Archers
Fût à barbares Gobelins à lances Méga Chevalier
Géant Royal
Sorcier
Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Archers Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Méga Chevalier
Golem
Méga Chevalier
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Sorcier Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Sorcier Fût à barbares
Chauves-Souris Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Méga Chevalier
Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Méga Chevalier
Chauves-Souris Gobelins à lances Archers Sorcier
Fût à barbares Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Fût à barbares Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Gobelins à lances Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Fût à barbares
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Fût à barbares
Archers Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Chauves-Souris
Méga Chevalier Chauves-Souris Fût à barbares
Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Archers
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à barbares
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Archers Méga Chevalier
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Fût à barbares
Chauves-Souris Méga Chevalier Archers Sorcier Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcier Gobelins à lances Chauves-Souris
Archers Sorcier
Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Chauves-Souris
Sorcier Fût à barbares
Archers Sorcier
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins à lances Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Chauves-Souris
Archers Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Méga Chevalier
Fût à barbares
Chauves-Souris Archers Sorcier
Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Fût à barbares
Archers Sorcier
Fût à barbares
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Fût à barbares Méga Chevalier
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