Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Clonage Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Clonage Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Gang de gobelins Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Gang de gobelins Clonage
Flèches
Gang de gobelins Clonage
Colis royal
Gang de gobelins Clonage Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Clonage Électro-Dragon Zappy
Poison
Gang de gobelins Clonage Électro-Dragon Zappy
Foudre
Électro-Dragon Zappy
Roquette
Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Gang de gobelins Clonage Boule de feu Électro-Dragon Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Gang de gobelins Clonage

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Miroir Zappy Électro-Dragon Squelette géant
Gang de gobelins
Miroir Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Électrocution Miroir Zappy
Miroir
Électrocution Boule de feu Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant Gang de gobelins Zappy
Électro-Dragon
Électrocution Squelette géant Zappy
Squelette géant
Clonage Électrocution Gang de gobelins Miroir Électro-Dragon Zappy
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Miroir Clonage Électro-Dragon Squelette géant

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Boule de feu Miroir Gang de gobelins Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Gang de gobelins
Électrocution Miroir Squelette géant Zappy
Boule de feu
Électrocution Miroir
Miroir
Électrocution Boule de feu Gang de gobelins Électro-Dragon Zappy
Clonage
Électro-Dragon
Électrocution Miroir Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Zappy Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Zappy Électro-Dragon Squelette géant
Zappy Gang de gobelins Électro-Dragon
Boule de feu Squelette géant Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon
Zappy Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon Squelette géant
Boule de feu Zappy Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Zappy Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Zappy
Zappy Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Squelette géant
Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Squelette géant Électrocution Électro-Dragon Zappy
Gang de gobelins Squelette géant Électrocution Boule de feu Zappy
Squelette géant Gang de gobelins Zappy
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Zappy Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Zappy
Électrocution Électro-Dragon Squelette géant Boule de feu Zappy
Gang de gobelins Zappy
Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Électrocution Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Boule de feu Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Gang de gobelins Électro-Dragon Zappy Électrocution Boule de feu Squelette géant
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Zappy
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu
Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon Boule de feu
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Squelette géant Zappy
Boule de feu Zappy
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Électro-Dragon Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu Squelette géant Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon Gang de gobelins Boule de feu Squelette géant Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Boule de feu Squelette géant Zappy
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