Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Squelette géant Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Prince Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles Prince
Fût à barbares
Squelette géant Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Prince Squelette géant
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Prince Squelette géant Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Horde de gargouilles Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Prince Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Squelette géant Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Horde de gargouilles Prince Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Prince Squelette géant
Prince
Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Prince Squelette géant
Fantôme royal
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Squelette géant Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Flèches Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Prince Squelette géant Sorcier de glace
Horde de gargouilles
Sorcier de glace
Prince
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Squelette géant
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Flèches Horde de gargouilles Prince Squelette géant Méga Chevalier
Fantôme royal
Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Prince Sorcier de glace Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier Squelette géant Sorcier de glace
Horde de gargouilles Prince Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Prince Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Sorcier de glace
Horde de gargouilles Prince Squelette géant Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier de glace Flèches Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier de glace Archer Magique
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier Squelette géant Sorcier de glace
Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Prince Fantôme royal Archer Magique
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Flèches Prince
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Flèches Squelette géant Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince Squelette géant Fantôme royal
Flèches Prince Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince
Prince Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles
Squelette géant Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier de glace Archer Magique
Prince Horde de gargouilles Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier Prince Archer Magique
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Méga Chevalier Flèches Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Squelette géant Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Squelette géant Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Squelette géant Fantôme royal
Flèches Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant Archer Magique
Flèches Prince Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches
Horde de gargouilles Prince
Flèches Horde de gargouilles Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Prince Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Flèches Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Sorcier de glace Archer Magique
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Prince Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Horde de gargouilles Prince Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches
Horde de gargouilles Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Prince Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
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